■ガープス・ファンタジー(私家訳版) [edit]



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■GURPSのルールについて [edit]

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☆簡易版ガープス(GURPS Lite) [edit]

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☆魔法 [edit]

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▼生贄 [edit]

  • ・生贄を捧げることで神や精霊の魔法的な加護を得ます。最も一般的な捧げ物は動物です。動物を捧げることで、その動物のHP分の2倍のマナ、あるいは5HPごとに2CP分の才能として利用できます。ただし、この才能は才能に含まれる技能数回までしか役立ちません。複雑な作業には多くの生贄が必要なのです。また、世界の初期財産の20%を消費することを1HP分の生贄とみなすこともできます。
  • ・動物の生贄を正しく捧げるには、動物使役判定と宗教儀式判定に両方成功する必要があります。生贄を捧げるとき、神の加護が得られたら生贄を捧げますという誓いで以って代えることもできます。これは「誓い」の特徴とは違います。なぜなら、誓約が果たされなければ、神や精霊は天罰で以って報いるからです。
  • ・同意の無い対象(正しく捧げられなかった動物の生贄や、あなたの敵など)を生贄とする場合には、それを本来の1/3のHP(切捨て)の生贄として取り扱います。
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▼魔術師(Sorcerer) [edit]

  • ・魔術師は儀式魔法(精神・至難)と魔法/系統(精神・至難)との組み合わせで魔術を行使します。また、あらゆる呪文を儀式魔法-6を技能なし値として行使できます。いずれも魔法の素質のレベルを加えることができます。魔法/系統の最大レベルは儀式魔法のレベルであり、ある系統の魔法/系統を習得していると、その系統の呪文を難易度:難のテクニックとして習得できます。新しい呪文を習得する際には、1CPを魔法/系統に割り振り、技能なし値=魔法/系統-その呪文を習得するのに必要な前提のうち前提数が最小となるもの、のテクニックとして習得します。呪文は関連する魔法/系統のレベルを超えて成長させることはできません。
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▼理論魔術(Egyptian Sorcery) [edit]

  • ・理論魔術の魔術師は〈魔法理論〉(知力+魔法理論の素質・至難)と〈魔法/系統〉(知力+魔法理論の素質・至難)との組み合わせで魔術を行使します。また、いくつかの魔法/系統を魔法理論-6を技能なし値として行使できます。いずれも魔法の素質のレベルを加えることができます。魔法/系統の最大レベルは儀式魔法のレベルであり、ある系統の魔法/系統を習得していると、その系統の呪文を難易度:難のテクニックとして習得できます。新しい呪文を習得する際には、1CPを魔法/系統に割り振り、技能なし値=魔法/系統-その呪文を習得するのに必要な前提のうち前提数が最小となるもの、のテクニックとして習得します。呪文は関連する魔法/系統のレベルを超えて成長させることはできません。
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■追加特徴と特典・癖・技能等 [edit]

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☆容貌 [edit]

 ファンタジー世界にはエルフ、ドワーフ、ハーフリング、オークなど様々な種族が居ます。容貌は個人の特性であると同時に、種族特性でもあります。
 もし、容貌に標準のCPを使ったなら、それは自分の種族と自分の種族に近しい種族、あるいはその世界の支配的種族に、反応修正が適用されます。もし、両方に反応修正が適用されるなら、汎用的である(+25%)という増強が施されているものとします。

  • 例1:オークは容貌/悪い(反応修正-1)を持っています。これは人間やその他の種族、例えばエルフに適用されるでしょう。しかし、オーク自身は気にもとめないでしょう!
  • 例2:エルフは容貌/魅力的(反応修正+1)を持っています。これは人間やその他の種族、例えばハーフリングに適用されるでしょう。しかし、エルフ自身は自然なものとして受け入れているでしょう。
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☆有利な特徴 [edit]

方向感覚
鋭敏感覚
仲間グループ
祝福
 祝福を別の形で取ることが可能です。
信仰の鎧
幸運の特徴のように買います(防御的:-20%;盟約:-5%)。一般的な盟約は、小さな誓いです。11CP
王の写し身
特別な絆のように働きますが、対象は国そのものです。治めている国土の状態が、距離に関係なく、また知力判定の必要も無く分かります。国土を傷つけるものはあなたをも傷つけます、また、逆も然りです。歴代ローマン皇帝はこの特徴を自動的に得ます。10CP
情報屋
自意識のある魔法の品物は、安全な場所に置かれているなら、仲間ではなく情報屋として獲得します。
記憶力
記憶力[5]は習得できる有利な特徴です。歴史ファンタジーの世界では、吟遊詩人、伝承口伝者、魔術師などがこの特徴を取るでしょう。
このレベルの記憶力は瞬間的に記憶出来るといったものではありません。文章を覚えるには書き写すか、はっきり読み上げる必要があるでしょうし、映像を覚えるにはスケッチするための時間が必要でしょう。
非実体化
実体化しにくい(-20%)
幻体(-15%)
投影(-50%)
垂直移動できない(-10%)
透明
実体のみ(-10%)
切り替え可能(+10%)
非実体化時のみ(-10%)
魔法の才能
これらの限定は0レベルの魔法の素質には適用されません。0レベルの魔法の素質は常に5CPです。
儀礼魔法(-40%/-30%)
分割された素質(-40%/-80%)
非永続魔法(-10%/-20%)
単系統の素質(さまざま)
1つの呪文の素質(-80%)
準備が必要
再構成可能な素質
個人儀礼魔法(-30%)
モジュラー式能力
 精霊が力を与えてくれる世界では、精霊使いや魔術師は奴隷根性を持った精霊を持ち運ぶかも知れません。これは、新しいタイプのモジュラー式能力として扱います。
精霊捕縛
暗視
夜の生き物にとっては、暗視は0CPの特徴です。
後援者
神や精霊が後援者となることもあります。これは強力な個人として扱います。
階級
毒舌
機密取扱許可
透明が見える
影の体
幻影の体(+25%)
光の体(+0%)
接触可能(+0%/+5%)
鏡の世界の住人(-25%)
形態変化
記憶できない(-50%)
変形のみ。
連結された変化(-25%)
変身のみ。
非実体化時のみ(-5%/-10%)
中間形態が必要(さまざま)
スキンバウンド(さまざま)
変身のみ。
スキンターナー(-37.5%)
変身のみ。
専用アイテム
25EP/1CP
一意専心
才能
 以下の才能を追加します。
魅力[5/L]
踊り、性愛術、化粧、性的魅惑、歌唱
吟遊詩人[5/L]
紋章学、文学、超演奏、作詞、演説、歌唱
盗賊[10/L]
登攀、強行突入、鍵開け、尾行、すり、窃盗、隠匿、言いくるめ、裏社会、忍び、宝石屋、罠

 執筆中

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☆有利な特徴 [edit]

 執筆中

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☆追加・変更あり技能 [edit]

地域知識
戦闘系技能/型・スポーツ
犯罪学/TL2
時事知識/TL2
魅了
専門技能
占い師
競技知識
危険物取扱/TL2
言語学
農業/TL2
騎乗
礼儀作法
投擲武器

 執筆中

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☆追加テクニック [edit]

戦車搭乗射撃(Chariot Archery)(難)
(技能なし値:弓-6;前提技能:弓、弓レベルが上限)
鞍隠れ(Hang From Saddle)(難)
(技能なし値:騎乗-3;前提技能:騎乗、騎乗レベルが上限)
人馬一体(No Hands Riding)(難)
(技能なし値:騎乗-3;前提技能:騎乗、騎乗レベルが上限)
財布切り(Purse Cutting)(難)
(技能なし値:ナイフ-5;前提技能:ナイフ)
高速反転(Sharp Turn)(難)
(技能なし値:御者-1;前提技能:御者、御者レベルが上限)
背後射ち(Shoot Backward)
(技能なし値:弓-4;前提技能:弓、騎乗、弓レベルが上限)
騎乗射ち(Shoot Over Mount)
(技能なし値:弓-4;前提技能:弓、騎乗、弓レベルが上限)

 執筆中

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■テンプレート [edit]

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☆種族パック:ドワーフ[35] [edit]

  •  能力値修正:HT+1[10]
  •  副能力値修正:SM-1 Will+1[5]
  •  有利な特徴:アルコール耐性[1] 才能/技術者1[10] 黄金探知(曖昧:-50%)[3] 寿命が長い1[2] 追加加重体力+2[6] 暗視5[5]
  •  不利な特徴:強欲(15)[-7]
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☆種族パック:エルフ[69] [edit]

  •  能力値修正:ST-1[-10] DX+1[20]
  •  副能力値修正:Per+1[5]
  •  有利な特徴:容貌/魅力的[4] 魔法の素質0[5] 完全平衡感覚[15] 望遠視覚1[5] 不老[15] 美声[10]
  •  種族的習得技能:目利き/自然環境(並)IQ[2]
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☆種族パック:ハーフリング[20] [edit]

  •  能力値修正:ST-5[-50] DX+1[20] HT+2[20]
  •  副能力値修正:SM-2 Will+2[10]
  •  有利な特徴:才能/緑の親指1[5] 死ににくい4[8] 音を立てない4[20]
  •  不利な特徴:平凡な人生[-10] 太り気味[-1]
  •  癖:飲み食いが好き[-1] 地下住まいを好む[-1]

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Last-modified: 2012-10-01 (月) 02:57:52 (4246d)
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