22:56:26 (SW2_GM[C-Dice] ) http://aki.sp.land.to/index.php?SW2.0%2FCharacters%2FAsoboh%2F%E3%82%B5%E3%82%A4 サイ(ドワーフ生まれのナイトメアマギシュー)
22:56:44 (SW2_GM[C-Dice] ) http://aki.sp.land.to/index.php?SW2.0%2FCharacters%2FAsoboh%2F%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9 サンジェ(人間の戦士)
22:56:59 (SW2_GM[C-Dice] ) http://aki.sp.land.to/index.php?SW2.0%2FCharacters%2FAsoboh%2F%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%82%B9 エティオス(ドワーフの戦士)
22:57:15 (SW2_GM[C-Dice] ) http://aki.sp.land.to/index.php?SW2.0%2FCharacters%2FAsoboh%2F%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%A0 ヴィルヘルム(人間の妖精使い)
22:57:23 (SW2_GM[C-Dice] ) 以上の4名で開催いたします
22:57:48 (SW2_GM[C-Dice] ) なお、ヴィルヘルムはキャラクターシートの場所をAsoboh配下に移動したのでご注意ください。
22:58:28 (SW2_GM[C-Dice] ) では、開演いたします。皆さん、よろしくお願いします。みんなで楽しいセッションを紡ぎましょう! めいれいは「ガンガンしゃべるぜ!」で!
22:58:35 (A_Etios ) うぃー!
22:58:35 (SW2_GM[C-Dice] ) ----
22:58:36 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:37 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:37 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:38 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:49 (SW2_GM[C-Dice] ) ラッキーウォーター ver.0.1
22:58:50 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:50 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:58:58 (SW2_GM[C-Dice] ) ■シナリオ概要
22:58:58 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:03 (SW2_GM[C-Dice] )  キミたちは冒険者志望の若者だ(?)。
22:59:08 (SW2_GM[C-Dice] )  とりあえず食事をしようと、キミたちは《羊歯椅子亭》と言う宿屋兼酒場のドアをくぐったところ。
22:59:14 (SW2_GM[C-Dice] )  ところが、カウンターにはちょっと変わった先客がいて……
22:59:15 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:25 (SW2_GM[C-Dice] )  推奨レベル帯:初期(冒険回数:0回)、2~4人、ウィルダネスアドヴェンチャー(?)。
22:59:26 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:27 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:34 (SW2_GM[C-Dice] ) ■物語の始まり
22:59:34 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:48 (SW2_GM[C-Dice] ) 『キミたちはニート。テラスティア大陸の自由の民だ。
22:59:48 (SW2_GM[C-Dice] )  かつての義勇兵の名残である冒険者。
22:59:48 (SW2_GM[C-Dice] )  キミたちは自分たちも彼らのように仕事に高い誇りと自負心を抱けるようになりたいと思っているかも知れない。いや、思っていることにしてくれ(笑)。
22:59:48 (SW2_GM[C-Dice] )  キミたちはとりあえず腹が減ったので、食事を摂ろうと《羊歯椅子亭》と書かれた4階建ての宿屋のドアを潜った。
22:59:48 (SW2_GM[C-Dice] )  ところが、カウンターには奇妙な先客が居て……』
22:59:50 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:50 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
22:59:59 (SW2_GM[C-Dice] ) ■ミッション『わんこヘルプ!』
23:00:00 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:00:06 (SW2_GM[C-Dice] ) 1)ミッションの概要
23:00:07 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:00:13 (SW2_GM[C-Dice] )  カウンターでは直立歩行する1匹の大型犬が、「きゅーんきゅーん」と言いながら、何かを亭主に必死に訴えかけている。
23:00:20 (SW2_GM[C-Dice] )  亭主はぐるっと辺りを見回すが、どのテーブルの客も亭主と目を合わせようとしない。
23:00:29 (SW2_GM[C-Dice] )  亭主は困ったと言う顔をすると、1匹の大型犬を追い払おうとするが、そこで、キミたちに気づいたらしく声を掛けてきた。
23:00:36 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:00:42 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ファーンチェア】「そこのキミたち。そう、入り口に居るキミたちだ。ちょっと冒険者の仕事をやってみる気は無いかね? しばらく食うに困らないだけの報酬は出すよ」
23:00:42 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:00:55 (SW2_GM[C-Dice] )  亭主はファーンチェア、と名乗り、そう言った。
23:01:04 (SW2_GM[C-Dice] )  さて、発言解禁! どうぞー
23:01:04 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:01:20 (SW2_GM[C-Dice] )  冒険者と言うのはテラスティア大陸の自由の民。かつての義勇兵の名残であり、様々なトラブルを解決する便利屋のような職業だ。有事には「人族」と決定的に対立し戦争状態の異種族「蛮族」と戦うために立ち上がる誉れ高き職業である。
23:01:21 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:01:49 (A-Sangju ) 【サンジェ】「ホントに良いんすか?これが冒険者としての第一歩なんすね」 
23:01:50 (A_Etios ) 【エティオス】「ふお? 何の用だ店主」 モグモグとハムを頬張り
23:02:10 (A-Sangju ) 【サンジェ】「入ってすぐに仕事があるなんて冒険者万歳っす」 
23:03:01 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「僕は問題ないけど」
23:03:18 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ファーンチェア】「引き受けてもらえるなら、私も彼も助かるよ^^ あ、ハム代は3ガメルね。4人ともいいかな? ちょうど冒険者を始めようとしているところのようだし、パーティーを組んで一緒にこの依頼を引き受けてくれないかな?」
23:03:30 (Cibo ) 【サイ】「・・・」
23:04:11 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:04:12 (SW2_GM[C-Dice] )  直立わんこがサイにすがり付いてくる。
23:04:13 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「くーんくーん、お願いしますー。ご主人様に任された果樹園に木と葉っぱの魔物が出てピンチなんですー」
23:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「ご主人様は今留守で、他に頼る人がいないんですー」
23:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「しくしく、ご主人様が留守なので、お金の報酬は出せないのです」
23:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「お金は出せないけど、美味しい梨をたくさんあげますからー」
23:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「うちの梨畑でつくるラッキーウォーターとリッチウォーターとトゥエニーセンチュリーは本当に美味しいんです!」
23:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「ご主人様に後でご褒美でないか掛け合って見ますからー」
23:04:22 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:04:30 (A_Etios ) 【エティオス】「な、721!? 店主、受けるからまけてはくれぬか?」  汗を大量に吹き出して
23:04:59 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ファーンチェア】「じゃあ、ツケにしておくよ。その代わり、しっかりやっておくれよ」
23:04:59 (A_Sai ) 【サイ】「!」
23:06:07 (A_Sai ) 【サイ】「・・・・とりあえず、美味しい食べ物が食べれるなら、私はいきます」
23:06:14 (A-Sangju ) 【サンジェ】「報酬は果物っすか。分かっていたけど世知辛いっす…」 
23:06:50 (Cibo ) 【サイ】「果物でジャムとか、タルトと作ればいいのでは?」
23:07:27 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「ピクン!)タルト! タルト僕上手ですよ!! 美味しいの作りますよ!!!」
23:08:08 (A_Etios ) 【エティオス】「ふむ、タルトか、少しやる気が出てきたのう」 ヒゲをこすりながら遠い目
23:08:08 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「僕はサイにお金を借りてるからね、サイが良いなら僕も付き合うよ」
23:08:42 (A_Sai ) 【サイ】「・・・全員の同意が得られるなら」
23:08:55 (A-Sangju ) 【サンジェ】「いや、嬉しいんす…気持ちは。でも現金も欲しいんすよ…」 
23:09:29 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「ご主人様に後でお金のご褒美でないか掛け合って見ますから! 僕頑張りますから!!」
23:09:48 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】▽(;w;)▽
23:11:02 (A_Sai ) 【サイ】「・・・犬が泣いてます」
23:11:20 (A-Sangju ) 【サンジェ】「すまんっす、言い過ぎたっす…」 
23:11:56 (A_Etios ) 【エティオス】「ふむ、このようなカワイイ子犬を泣かしたままにしておくの忍びない、店主よハムのツケは無しじゃ」 カウンターに3ガメル置いて
23:12:39 (SW2_GM[C-Dice] ) では、パーティー結成かな?
23:12:46 (A_Sai ) 【サイ】「いざとなれば・・・というより、お金なかったのですね」
23:13:11 (A-Sangju ) 【サンジェ】「皆さん宜しくっす、僕はサンジェっす」 
23:13:18 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「僕はないよ。分かってるだろう?」(困ったように笑う)>サイ
23:13:35 (A_Sai ) 【サイ】「そうですか。私はサイと呼ばれてます」
23:13:42 (A_Etios ) 【エティオス】「では、よろしく頼むのう、ワシの名はエティオス、足腰は弱いが腕と目には自信があるぞい」
23:14:41 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「僕はヴィルヘルム・ミュッケンベルガーだ。一応フェアリーテイマー見習いと軍師だ。」
23:15:48 (SW2_GM[C-Dice] ) 【わんこ】「あ、ボクはパットンっていいます。よろしくわふー」
23:16:13 (A_Sai ) 【サイ】「ぱっとんさん、よろしくお願いします」
23:16:42 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「よろしくわふーですー」
23:16:24 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:16:24 (SW2_GM[C-Dice] )  ここで全員、「魔物知識判定(ルールブック1の112~113p.)」(目標値6)を行なって下さい。
23:16:24 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:16:53 (A_Wilhelm ) 2d6+4
23:16:54 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8
23:17:36 (A-Sangju ) 2d6+2 ライダー
23:17:36 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+2 = [6,1]+2 = 9
23:18:07 (A_Etios ) 2d
23:18:07 (C-Dice ) A_Etios -> 2d = [1,2] = 3
23:18:10 (A_Sai ) 2d
23:18:11 (C-Dice ) A_Sai -> 2d = [6,6](6ゾロ) = 12
23:18:19 (A_Etios ) おー
23:18:48 (A_Sai ) 【サイ】「///」
23:19:58 (SW2_GM[C-Dice] )  では、エティオス以外は知っていますね。これはコボルドという蛮族(PCたち人族の敵対種族)で、蛮族の最下層民なのでより待遇のいい人族社会への「寝返り」が多い種族です。このパットンもそうした「寝返り組」のようですね。
23:20:04 (A_Etios ) 【エティオス】「ん? これは魔物であったのか?」 首をかしげながら
23:20:06 (SW2_GM[C-Dice] )  データ貼ります。
23:20:07 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) レベル1蛮族 コボルド
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 知能:低い 知覚:五感 反応:中立
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 言語:汎用蛮族語、妖魔語、交易共通語 生息地:森、山、洞窟
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 知名度/弱点値:6/11 弱点:魔法ダメージ+2点
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 先制値:10 移動速度:12
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 生命抵抗力:2(9) 精神抵抗力:3(10)
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) :攻撃方法: 命中力 : 打撃点 :: 回避力 :防護点:HP:MP:
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) : 武器 :2(9) :2d+1 ::1(8) : 1 :13:10:
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 特殊能力
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) なし
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 解説
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] )  蛮族の中でもっとも弱い魔物です。体長は1m20cmくらいで、直立した犬に似ています。
23:20:25 (SW2_GM[C-Dice] )  他の蛮族に奴隷のようにこき使われるのを嫌って、人族の町へ逃げてくる者もいます。誰に対しても従順で器用なため受け入れる人族も多く、料理上手なため冒険者の店の厨房で見かけることもままあります。
23:20:26 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:21:12 (A_Sai ) 【サイ】「・・・これ、食べれますか」
23:21:27 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 羊歯椅子亭 パットン・サンジュ・エティオス・サイ・ウィルヘルム
23:21:35 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】Σ
23:21:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】▽*1▽ガクガクブルブル
23:22:07 (A_Etios ) 【エティオス】「喰えぬと思うのー」
23:22:20 (A_Sai ) 【サイ】「・・・実際、食べれるものて珍味とか貴重品なら、高価に売れると思うから」
23:23:04 (SW2_GM[C-Dice] )  パットンはそっとサイから3m離れます
23:23:08 (A_Sai ) 【サイ】「・・・・・・・とりあえず、果物を枯れない程度で強奪して、売ればお金になるのと・・・」
23:23:24 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「だめだろう、それは」
23:23:30 (A-Sangju ) 【サンジェ】「やめときましょう。悪人顔になってるっすよ」
23:23:43 (A_Sai ) 【サイ】「よし、はなれた・・・・・・実は私、犬が苦手なんですよ」(笑顔は絶やさないですよ・・・)
23:23:47 (A_Etios ) 【エティオス】「あまり怖い事いうでないぞー パットンが怖がってるおるわ」
23:24:45 (A_Sai ) 【サイ】「私の判断基準は食べれるか、美味しいかは重要です」
23:25:52 (A_Sai ) 【サイ】「でも、一つだけ忘れてたことが、ぱっとんさんのご主人様て大丈夫なのですか・・・」
23:26:12 (SW2_GM[C-Dice] )  パットンは話題をスルーして、皆さんを現場へ案内しようとします。サイ怖い▽(;;
23:26:17 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:26:19 (SW2_GM[C-Dice] ) 2)途中のイベント:農場への道
23:26:20 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:26:32 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「はぁ…」(頭を抱える)
23:26:34 (A_Etios ) 【エティオス】「隊列はどうしたもんかのう」
23:27:00 (A-Sangju ) 【サンジェ】「僕は前で殴る事しか出来ないっす。前行くっすよ」
23:27:39 (SW2_GM[C-Dice] )  はい、ここでは隊列を1次元(直線上)で管理します。隊列は最前列と最後列が5mの範囲内で配置して下さい。便宜上、右側が前、左側が後ろと致します。
23:28:08 (A_Etios ) 【エティオス】「ワシは足腰が弱い分一番前がいいのう」
23:28:51 (A_Sai ) 【サイ】「私は、何処に立つべきか・・・」
23:28:52 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「僕は軍師だから後方にいるよ」
23:30:11 (A_Sai ) 【サイ】「うーん。私も、後方にいます。背後の奇襲が怖いので。」
23:31:18 (A-Sangju ) 隊列決定かな?
23:31:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「僕、先導した方がいいでしょうか?」
23:31:45 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 羊歯椅子亭 サイ・ヴィルヘルム-5-パットン・サンジュ・エティオス
23:32:43 (A-Sangju ) 【サンジェ】「その方が安心っすかねー」
23:32:51 (A_Etios ) 【エティオス】「当分はこれでやってみるかのう」
23:33:03 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:33:24 (SW2_GM[C-Dice] )  では、郊外までテクテクと歩き、大きな農場の前に出ます。
23:33:24 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:33:42 (SW2_GM[C-Dice] ) ●ムブディさんの大農場
23:33:43 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:34:18 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「ここはお隣のムブディさんの大農場です。ここを通ると近道なんですよー」
23:34:18 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「梨の木を襲っている木と葉っぱのお化けが出るのはこの大農場の向こうの梨畑ですー」
23:34:18 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「いっしょに潜るですー」んしょんしょと木戸の下を潜りながら
23:34:22 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:34:28 (SW2_GM[C-Dice] )  パットンは木戸を潜ると、ムブディさんの農場をとてとてと進んでいきます。
23:34:34 (SW2_GM[C-Dice] )  追っかけますか?
23:34:35 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:35:05 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 ムブディ大農場 サイ・ヴィルヘルム-5-サンジュ・エティオス|木戸|パットン
23:35:15 (A_Etios ) 【エティオス】「うおお、待つんじゃー」 と追いかけましょう
23:35:28 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 ムブディ大農場 サイ・ヴィルヘルム-5-サンジュ|木戸|パットン・エティオス
23:35:57 (A_Sai ) 【サイ】「シンプルに追いかけましょうか。騙されたら、食材として売ればいいですし」
23:36:17 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 ムブディ大農場 ヴィルヘルム-5-サンジュ|木戸|サイ-5-パットン(怯)・エティオス
23:36:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:36:57 (SW2_GM[C-Dice] ) 【????】「こらー、貴様ら! 誰の許可を受けてわしの農場に入っておる!」
23:36:59 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:37:26 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 ムブディ大農場 ランサー-20-ヴィルヘルム-5-サンジュ|木戸|サイ-5-パットン(怯)・エティオス
23:37:32 (A_Sai ) 【サイ】「すみません、ありません」
23:37:41 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「きゃー! ムブディさんに見つかっちゃった! 捕まったらわんこのパイにされちゃうです!」
23:37:52 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:37:56 (SW2_GM[C-Dice] )  ムブディさん(人間/男/53歳)に対して「魔物知識判定(ルールブック1の112~113p.)」を行なって下さい。
23:37:57 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:38:06 (A_Wilhelm ) 2d6+4
23:38:07 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+4 = [6,5]+4 = 15
23:38:11 (A_Etios ) 2d
23:38:11 (C-Dice ) A_Etios -> 2d = [2,5] = 7
23:38:12 (A-Sangju ) 【サンジェ】「ちょっと事情があるんすよ、分かってもらいたいっす」
23:38:14 (A_Sai ) 2d
23:38:14 (C-Dice ) A_Sai -> 2d = [2,3] = 5
23:38:15 (A-Sangju ) 2d6+2 ライダー
23:38:15 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+2 = [5,1]+2 = 8
23:38:39 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:38:46 (SW2_GM[C-Dice] )  サイ以外は判りました。
23:38:46 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) レベル4人族 ムブディさん(馬に乗った追い剥ぎ+1)
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 知名度/弱点値:7/- 弱点:なし
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 先制値:12 移動速度:16
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12)
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 攻撃方法    :  命中力 : 打撃点 ::  回避力 :防護点:: HP : MP :
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) スピア(本体) : 6(13):2d+7 :: 6(13): 5 :: 30 : 15 :
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 部位数:1(本体) コア部位:本体
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 特殊能力
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) ●本体
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) ▼剣の加護/運命変転
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] )  行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使用できます。
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 戦利品
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] )  2~ 6:なし
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] )  7~12:武器(30G/黒白B)
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 13~  :銀貨袋(50G/-)×1d
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 解説
23:38:55 (SW2_GM[C-Dice] )  ムブディ農場の所有者です。狂信的なライフォス信者で、穢れ持ちやそれを擁護する存在には容赦しません。ただし、自分の所有地以外で揉め事を起こさない程度の常識は持ちあわせています。
23:38:57 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:39:30 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 ムブディ大農場 ムブディ-20-ヴィルヘルム-5-サンジュ|木戸|サイ-5-パットン(怯)・エティオス
23:39:33 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:40:03 (SW2_GM[C-Dice] )  なお、全員、常識として以下の事柄を知っています。
23:40:07 (SW2_GM[C-Dice] )  他人の土地で人間に危害を加えると厳しい法の裁きを受け、冒険者としても一般市民としても社会的に大きな痛手を受けることがわかります。
23:40:08 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:41:07 (A_Sai ) 【サイ】「・・・ぱっとんさん。許可せずにご主人様と農場探索をしてたのですか」
23:41:46 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「近道なんですよぅ。大声出さなければ普段は無事通れるんですよぅ▽(;;」
23:42:21 (A_Etios ) 【エティオス】「まぁ、起きてしまった事は仕方がない」
23:42:31 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「ムブディさんの農場は広いので、迂回すると1日以上ロスするんですよぅ▽(;;」
23:42:45 (A-Sangju ) 【サンジェ】「話すとややこしくなりそうだし、逃げるしかないっすかね・・」
23:42:49 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:42:51 (A_Sai ) 【サイ】「なら、ここは素直に事情を説明するのが先決かと」
23:43:54 (SW2_GM[C-Dice] ) とか言っている間にムブディさんは嬉しそうに槍を抜いて、先をビシっとパットンに向けています。
23:44:10 (SW2_GM[C-Dice] ) 目には狂気が宿っていますね。
23:44:36 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「まあ、落ち着いてください」
23:44:07 (A_Sai ) 【サイ】「ちなみに、あの人の戦闘能力は」
23:46:51 (SW2_GM[C-Dice] ) 上記の通りです。
23:47:27 (A_Sai ) 判定失敗しても、一人わかれば、全部・・・わかるんですねorz
23:47:31 (SW2_GM[C-Dice] ) はい
23:47:32 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:48:05 (SW2_GM[C-Dice] ) 回避力6(13)と回避力が高く、HPも30点はあるので、非常に手強いし、攻撃力も高いですね。刃向かって無傷でどーこーするのは無理そうです。
23:48:10 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:48:15 (A_Sai ) 【サイ】「・・・まず、勝ち目はないです」
23:48:38 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「勝手に農場を通過しようという非礼は詫びましょう、それで納得しては頂けませんか?」
23:48:47 (A_Wilhelm ) 槍の前にあえて立ちます
23:48:52 (A_Wilhelm ) 刺すならどうぞw
23:49:18 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ムブディ】「ああ、そちらの蛮族の首を出すなら勘弁してやるぞい(ペローリ」
23:49:59 (A_Sai ) 【サイ】「渡せば助かるのは非常にありがたいですが。個人的なことを言うと非常にこまります」
23:50:19 (A_Sai ) 【サイ】「それに、この農場にも大損害をこうむる事になるかと」
23:50:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ムブディ】「ライフォス様はきっとこうおっしゃっておられる。『蛮族の血を多く捧げよ』とな。まだわしにはライフォス様の声は聞こえないがな」
23:50:37 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「蛮族といえど、誰かに仕えているものそれを害する事は、罪に値します。それを見過ごすことは、私の信義に反します」
23:50:46 (A_Wilhelm ) あ、GM
23:50:50 (SW2_GM[C-Dice] ) はいなー?
23:51:08 (A_Wilhelm ) わんこの前に立って擬似的に乱戦状態と言うことにして
23:51:37 (SW2_GM[C-Dice] ) ああ、3m以内を通過しようとしたら、乱戦宣言して、移動妨害できますよー。
23:51:42 (A_Wilhelm ) わんこを刺すならちゃんと離脱してください、その間に逃がします
23:52:02 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:52:32 (SW2_GM[C-Dice] )  では、ウィルヘルム以外で先制判定(パットンは2D+3)で目標値12の判定を行わせてください。誰かが成功すれば、無事逃げ切ることができます。
23:52:34 (SW2_GM[C-Dice] )  
23:52:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d+3 パットン(出目9以上で成功)
23:52:58 (C-Dice ) あきGM -> 2d+3 = [5,5]+3 = 13
23:53:01 (A-Sangju ) 2d6 逃げの一手で
23:53:01 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6 = [5,5] = 10
23:53:09 (A_Etios ) 2d
23:53:09 (C-Dice ) A_Etios -> 2d = [2,2] = 4
23:53:10 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「私もライフォスを信奉するもの、失礼ながら貴方のその過激なやりようが、原因とはお考えになりませんか?」
23:53:25 (A-Sangju ) やるな、バットン
23:53:34 (A_Wilhelm ) 理不尽な暴力を受けたものとして、これは看過できない
23:54:12 (A_Sai ) 逃げないです
23:54:21 (A_Etios ) マジっすか
23:54:36 (A_Wilhelm ) ぶっちゃけ
23:54:43 (A_Wilhelm ) これは犯罪です
23:54:53 (A_Wilhelm ) 所有物に手を出す行為なので
23:54:57 (SW2_GM[C-Dice] ) です
23:55:23 (A_Wilhelm ) 法律家ではないが軍師として信義にもとる行為は看過できん
23:55:34 (A-Sangju ) 不法侵入なら所有者に手を出してもおっけーかと思ってました
23:55:57 (A-Sangju ) 所有物でした
23:56:03 (A_Wilhelm ) 警告無しに発砲したら
23:56:07 (A_Wilhelm ) 犯罪ですよ
23:56:04 (SW2_GM[C-Dice] ) ただし、所有地内では治外法権がある程度あり、また蛮族は非常に立場が弱いので、法廷で争うと弁護士の腕がいい方が勝つレベルです。
23:56:33 (A_Etios ) 分かったよ、ごめんよ
23:56:54 (A_Sai ) ・・・二がえるべきでしょうか
23:57:06 (A_Wilhelm ) 槍先の前に立って一歩も下がりません
23:57:07 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ムブディ】「聖印を見せびらかしながら)ふん、教会で洗礼も受けていないものが何を抜かすか……と、お前と話をしている間に肝心の蛮族を逃がしてしまったか……フン! 今日の所は見逃してやるわ! 勝手にいけい!!」
23:57:14 (A_Sai ) 逃げるべきでしょうか。信頼をえらえれればいいようなきがしますが
23:57:42 (A_Etios ) 【エティオス】「それでは、行かせてもらおうかのう」
23:58:19 (A_Sai ) 【サイ】「すみません。あ、それと、この農場であの犬よりもえたいの知れない何かが暴れているという話を聞きました」
23:59:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ムブディ】「だが覚えておれ! いつかわしはあの犬っころを殺す! わしの信念に賭けてな! ん? わしの農場でトラブル? そんなものはないぞ。あの犬っころを飼っている不信心もののババアの農園は知らんがな」
23:59:40 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「一つだけ言っておこう。」
23:59:45 (A_Sai ) 【サイ】「そうですか、でも、あのおばあさんの農場のつぎは・・・あ、追いかけなきゃ、ありがとうございます、・・・ん?」
00:00:25 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「貴方が何故ライフォス様の声を聞けないか、一度考えることをおすすめします」 いつもの温和な瞳ではなく、冷たい瞳を向ける
00:00:38 (A-Sangju ) 一緒に逃げていますので、発言無しですー
00:00:41 (A_Etios ) 【エティオス】「あー青春じゃなー」
00:00:56 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ムブディ】「フン! いずれ聞こえる! 血が足りんだけじゃ!! 蛮族のな!!!」
00:01:34 (SW2_GM[C-Dice] ) はい、ちなみに、世界観的に言いますと
00:01:46 (SW2_GM[C-Dice] ) このムブディさん、ダメなライフォス信者です
00:01:55 (A_Wilhelm ) 知ってますw
00:02:03 (A_Sai ) だめ人間ですか・・・
00:02:08 (A-Sangju ) そうでしょうねー
00:02:46 (SW2_GM[C-Dice] ) ヴィルヘルムの言うように、ライフォスの声が聞こえるわけない狂信者です。ライフォス信者の極右集団ですね。
00:02:59 (A_Sai ) 【サイ】「・・・とりあえず、ありがとうございます」(素直にお礼をいって、お犬さんおいかけます)
00:03:33 (A_Sai ) 信仰て怖いですねうん、こわいです
00:03:35 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「私・・僕は貴方のような理不尽に暴力を振るうものをみてきた。そんな人間にライフォス様が力を貸すわけ無いでしょう」
00:03:46 (A_Wilhelm ) きっぱりと言い放ち
00:03:55 (A_Wilhelm ) 一番最後に踵を返します
00:04:22 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ムブディ】「フン! 捨て台詞は一人前だな! 坊主!! だがそれは力あるものの台詞だ!!!」
00:04:48 (SW2_GM[C-Dice] ) とか何とか言い合って、物別れでこのシーン〆ますね。
00:05:01 (A_Sai ) 【サイ】「ここは気が変わらないうちにいきましょう。ヴィルヘルムさん」
00:05:24 (A-Sangju ) まだ追い付いてこないなーと思いながら待ってます
00:05:25 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「だから僕は身につけた、戦う方法を、兵を動かす方法を。」(ぼそ)
00:05:38 (A_Wilhelm ) 立ち去ります
00:06:24 (A_Wilhelm ) では、さっさと合流します。
00:06:35 (SW2_GM[C-Dice] ) ちなみに、ルールブック3で登場する東方のダグニア地方では、こういう狂信者がまかり通っていて、そのためにその地でのライフォスの神格が若干変化し、狂信者にもライフォスの声がうっかり聞こえちゃいます。
00:06:45 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「お手間を取らせました。申し訳ない」
00:07:17 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:07:51 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 通過中 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン・エティオス・サンジュ
00:07:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:08:13 (SW2_GM[C-Dice] ) 3)途中のイベント2:木のお化けと葉っぱお化けは強い?
00:08:13 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:08:35 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「しかし、嘆かわしいことです。あのようなものがライフォス様の信徒とは」
00:09:02 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「かばってくれて、ありがとうございますー(ヴィルヘルムに懐いて寄ろうとするけど、サイが怖いので後退して、ウロウロしている」
00:09:14 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「葉っぱお化けはすばしっこくて、なかなか退治できないのですー」
00:09:14 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「しかも、木のお化けに殴られると結構いたいのですー」
00:09:41 (A_Sai ) 【サイ】「私にはさっぱり、わかりません。私には生きる事が全てだし、あ、お化けですか。話が通じる相手なら説得できそうなんですけどね」
00:10:08 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「人族として信義にもとる行為を看過できなかっただけです。 礼を言われることではない。 ですが、止めなかった私にも責任があるが……自分の立場を弁えなさい」
00:10:38 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「すみませんですー(耳たれショボン」
00:10:40 (A_Wilhelm ) 人の私有地を無断で通過する常習犯だと思うので
00:10:42 (A_Sai ) 【サイ】「嘆くのは、事を終えてからでも。でも、人を操る術があってもいいですね」
00:10:46 (A_Wilhelm ) 釘を刺しておきます。
00:11:27 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:11:51 (SW2_GM[C-Dice] )  なお、ここで木のお化けと葉っぱお化けが気になった人はそれぞれに対して魔物知識判定してもいいですよー
00:11:52 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:12:02 (A-Sangju ) 二回で?
00:12:07 (SW2_GM[C-Dice] )  ですね。
00:12:15 (A_Wilhelm ) 2d6+4**2
00:12:15 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+4 = [3,6]+4 = 13
00:12:15 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11
00:12:29 (A_Sai ) 2d**2
00:12:29 (C-Dice ) A_Sai -> 2d = [6,1] = 7
00:12:29 (C-Dice ) A_Sai -> 2d = [3,3] = 6
00:12:35 (A-Sangju ) 2d6+2**2 木、葉っぱ 
00:12:35 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8
00:12:35 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+2 = [3,4]+2 = 9
00:12:57 (A_Etios ) 2d+2d
00:12:57 (C-Dice ) A_Etios -> 2d+2d = [3,3]+[4,3] = 13
00:14:08 (SW2_GM[C-Dice] )  両方ヴィルヘルムが弱点まで知っていますね。葉っぱお化けはみんな知っています。サンジュは木のお化けも知っています。
00:14:09 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) レベル3植物 ウォーキングツリー
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 知能:低い 知覚:魔法 反応:中立
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 言語:妖精語 生息地:森
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 知名度/弱点値:8/12 弱点:炎属性ダメージ+3点
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 先制値:8 移動速度:10
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:5(12)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 攻撃方法: 命中力 : 打撃点 :: 回避力 :防護点::HP:MP
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )   枝  : 3(10): 2d+5::3(10): 5 ::34:28
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 特殊能力
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 〆妖精魔法2レベル/魔力3(10)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  基本2、風2(3)、土2(3)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 戦利品
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 自動   :なし
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  2~ 8:なし
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  9~  :不思議な種(100G/緑A)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 解説
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  2本の太い根を使って歩く奇妙な樹木です。明確な意思を持っているわけではなく、森の中で日当たりの良い場所や土の肥えている場所に、気ままに移動しているだけです。刺激しなければ、敵対するようなことはありません。言葉も解するので、丁寧に接すれば話を聞くこともできるでしょう。
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  やがて知能や身体を発達させ、エントレットに成長すると考えられています。
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) レベル1植物 フールー
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 言語:なし 生息地:森、草原
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 知名度/弱点値:5/10 弱点:命中力+1
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 先制値:8 移動速度:12
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 生命抵抗力:1(8) 精神抵抗力:2(9)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) :攻撃方法: 命中力 : 打撃点 :: 回避力 :防護点::HP:MP:
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) :体当たり: 1(8):2d-2 ::3(10): 0 ::20: 3:
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 特殊能力
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) なし
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 戦利品
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )    自動:きれいな木の葉(10G)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  2~ 6:なし
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  7~  :リーフブレード(40G)
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] ) 解説
00:14:20 (SW2_GM[C-Dice] )  葉っぱの集まりにマナが宿った魔物です。球形で転がるように移動します。さほど害のない生き物ですが、時に大量発生して果樹園や農場を荒らすことがあります。
00:14:21 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:15:31 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン・エティオス・サンジュ
00:15:50 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:16:42 (SW2_GM[C-Dice] )  パーティーの誰かがセージ技能を持っていて弱点値以上の達成値で魔物知識判定を成功させると、パーティー全員が弱点の効果の恩恵を受けることができます。
00:16:43 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:18:08 (A_Sai ) 【サイ】「うーん、問題なければ、あのお化けと話してみたいな」
00:18:20 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:18:21 (SW2_GM[C-Dice] )  この場合、ウォーキングツリーに対してこのセッション中、炎属性ダメージなら+3点、フールーに対してこのセッション中、命中力+1ですね。
00:18:21 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:18:33 (A_Wilhelm ) あ
00:18:50 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「こんにちは」(妖精語)
00:18:59 (SW2_GM[C-Dice] ) で、まだ出てないですw
00:19:09 (A_Etios ) 【エティオス】「誰に言うておるんじゃ?」
00:19:41 (SW2_GM[C-Dice] )  では、時間も時間ですし
00:19:50 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「この木ですよ」
00:19:57 (A_Sai ) 【サイ】「わぁ、聞いた事ない言葉ですね」
00:19:58 (SW2_GM[C-Dice] )  そろそろクライマックス戦闘に入りますね。準備はOK? 素敵な予感?
00:20:16 (A-Sangju ) GOGO~
00:20:19 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:20:20 (A_Wilhelm ) 中立なのに、あっちは襲う気満々?
00:20:21 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:20:28 (SW2_GM[C-Dice] ) 4)クライマックス
00:20:29 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:20:34 (A_Etios ) むしろこっちがやる気マンマン?
00:20:48 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン・エティオス・サンジュ-10-梨の木x3・フールーx4・ウォーキングツリー
00:20:49 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:20:55 (SW2_GM[C-Dice] )  10m先に2本の太い根で歩きまわる木のお化けに指図されて、ころころと転がりながら梨の木に体当たりをして回っている葉っぱのかたまりが見える!
00:21:02 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:21:04 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ピーター】「あれですわふーん!」
00:21:04 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ピーター】「ああっ、梨が落ちて駄目になっちゃう!」
00:21:05 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:21:32 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「あれは本来は人間には害がない存在なんだが…仕方がない」
00:21:45 (A_Sai ) 【サイ】「・・・あ、傷み物は食べてちゃっていいですよね」
00:22:03 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ウォーキングツリー】「人間に過干渉を受けている梨の木を宿命から開放するのじゃ……輪廻の輪に戻してやれ、わが配下たち」(妖精語
00:22:11 (A_Etios ) 【エティオス】「むぅ、けったいな事をしておるのう」(スチャ) 槍と盾を構えて 
00:22:20 (A-Sangju ) 【サンジェ】「なんだか問答無用ぽいっすね」
00:22:34 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「問答無用のようですね、皆さん、お願いします」
00:22:52 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:22:53 (SW2_GM[C-Dice] )  先制判定(ルールブック1の136p.)を行います。目標値は8です。誰かが成功するとPC側が先に行動します。全員が失敗すると魔物側が先に行動します。なお、パットン(コボルド)はPC側と同時に行動します。
00:22:54 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:22:54 (A_Sai ) 【サイ】「とりあえず、相手側はきがついてますかね、奇襲もありですね」
00:23:08 (A_Wilhelm ) 2d6+4
00:23:08 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10
00:23:28 (A_Etios ) 2d
00:23:28 (C-Dice ) A_Etios -> 2d = [2,1] = 3
00:23:52 (A-Sangju ) 2d6
00:23:52 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6 = [5,1] = 6
00:23:52 (A_Sai ) 2d
00:23:53 (C-Dice ) A_Sai -> 2d = [4,1] = 5
00:24:11 (SW2_GM[C-Dice] ) では、軍死ヴィルヘルムが機先を制しました!
00:24:13 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:24:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 第1ラウンド PC側の手番
00:24:21 (SW2_GM[C-Dice] )  
00:24:22 (A_Etios ) 字w
00:24:31 (SW2_GM[C-Dice] ) まちごーたw
00:24:38 (A-Sangju ) わざとかとw
00:24:56 (A_Sai ) 私達が魔物ですか・・・まぁ、一部だけあってるかも
00:25:11 (A_Sai ) あれ、あ、違いましたね
00:25:39 (SW2_GM[C-Dice] ) はい、で、戦闘ルールを解説します。
00:26:33 (SW2_GM[C-Dice] ) 各自、まずこの手番の移動方法を「制限移動(3m以内)」「通常移動(敏捷度mまで)」「全力移動(敏捷度x3mまで)」から選択します。
00:27:00 (SW2_GM[C-Dice] ) 制限移動を選ぶと、ほとんど動けませんが、魔法の行使や射撃武器の使用が行えます。
00:27:38 (SW2_GM[C-Dice] ) 通常移動を選ぶと、魔法の行使と射撃武器の使用以外のほとんどの行動(近接武器による攻撃など)が行えます。
00:28:09 (SW2_GM[C-Dice] ) 全力移動を選ぶと、遠くまで移動できますが、ほとんど全ての行動ができない上に、回避判定に-4のペナルティ修正を受けます。
00:28:46 (SW2_GM[C-Dice] ) 基本的には、相手が射程内なら後衛型は制限移動、前衛型は通常移動します。
00:31:35 (SW2_GM[C-Dice] ) 魔法の行使は、主動作で行使するほとんどの魔法は「行使判定」という、使用する魔法技能レベル+知力ボーナスを基準値とした判定を行い、その達成値が相手の精神抵抗力を上回っていれば、完全な効果を発揮します。足りないと不完全だったり、全く効かなかったりします。
00:32:28 (SW2_GM[C-Dice] ) 同じ魔法の行使でも、補助動作で行使する魔法のほとんど(マギテック魔法のほとんど)は行使判定が必要なく、宣言してMPを消費するだけで自動的に発動します。
00:34:07 (SW2_GM[C-Dice] ) マギテックのシューター(ガン使い)は、基本的に【~バレット】という弾丸を魔法の弾丸に変換する魔法を補助動作で行使して、主動作でシューター技能+器用度ボーナスによる命中力判定を行い、相手の回避力以上なら命中して弾丸が完全な効果を発揮します。
00:35:29 (SW2_GM[C-Dice] ) 弾丸の主な効果は「相手に魔法ダメージを与える」ですね。魔法の説明欄にあると思いますが、【ソリッド・バレット】だと威力20に追加ダメージが魔力点、クリティカル値はガンのクリティカル値と同じだけのダメージが出ます。
00:36:09 (SW2_GM[C-Dice] ) 【クリティカル・バレット】はソリッド・バレットに似ていますが、クリティカル値がガンのクリティカル値より1低くなり、大威力になる可能性が増えます。
00:36:48 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ターゲット・サイト】は弾丸を命中させる命中力判定に、そのラウンド限りで+1のボーナスを得られる魔法ですね。
00:37:21 (SW2_GM[C-Dice] ) 他のお三方への説明は慣れているでしょうからすっ飛ばします。
00:37:32 (SW2_GM[C-Dice] ) サイさん、質問あったらいつでもどーぞ
00:37:46 (A_Sai ) ありがとうございます
00:38:06 (A_Sai ) 一応、必死に本読みながら、がんばります
00:38:18 (SW2_GM[C-Dice] ) あと、ガン使いの気をつける点としては
00:39:13 (SW2_GM[C-Dice] ) ガンには「装弾数」があります。基本的なガンは3です。つまり、3発撃つと、1手番使って弾込めしないと、ガンは役立たずになります。この間がガン使いの隙なので、気をつけてください。
00:39:44 (A_Sai ) 諒解、リロードに注意します
00:40:11 (SW2_GM[C-Dice] ) 後、よく使う魔法は【ヒーリング・バレット】ですね。これはちょっと特殊な弾丸です。
00:41:14 (SW2_GM[C-Dice] ) この弾丸は基本的に味方に撃ち込みます。生物の味方に命中すると(自動失敗以外は命中です)、威力0、追加ダメージ魔力点、クリティカルなしの回復魔法として機能します。
00:42:05 (SW2_GM[C-Dice] ) 魔法の使い方や威力表の参照方法の手本はヴィルヘルムが、命中力判定の方法は他の二人がお手本を見せてくれるはずなので、それをマネましょう。
00:42:32 (A_Sai ) 諒解です
00:43:10 (SW2_GM[C-Dice] ) では、軍師ヴィルヘルムにはパットンの指揮権をお渡しします。さっきのイベントでパットンはヴィルヘルムを信頼しきっているので、死兵になって戦ってくれますよ。
00:44:02 (A_Wilhelm ) OK
00:44:27 (SW2_GM[C-Dice] ) #それでも役に立たない程度の弱さですがw コボルドという存在はw
00:44:41 (A_Wilhelm ) 武器は?
00:44:49 (A_Sai ) 生きた非常食ですね
00:44:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 果物ナイフを握っていますね。
00:45:00 (A_Wilhelm ) 食 う な
00:45:06 (A_Etios ) 【エティオス】「では地味ながらも5m移動させてもらうかのう」
00:45:24 (A_Wilhelm ) もしかして
00:45:30 (A_Wilhelm ) 梨の木って遮蔽?
00:45:37 (SW2_GM[C-Dice] ) いえー
00:45:49 (A_Etios ) 【エティオス】「えっほえっほ、むぅ、やはり足腰は上手く行かぬわ」
00:45:53 (SW2_GM[C-Dice] ) 遮蔽にはなりません。同じ乱戦エリアの存在です。
00:46:09 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン・サンジュ-5-エティオス-5-梨の木x3・フールーx4・ウォーキングツリー
00:46:37 (A_Wilhelm ) んじゃあ、ファイアボルトをウォーキングツリーに逝きます
00:47:01 (SW2_GM[C-Dice] ) はい。とここで説明追加。
00:47:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 最新サプリメントの「ウィザーズ・トゥーム(魔法大全)」で、剣のかけらを持ったボスクラスの魔物は抵抗力が上がるというルールが追加されています。ここではこのルールを採用しています。つまり、ウォーキングツリーの抵抗力はさっき見せたものより1高いです。
00:48:21 (A_Wilhelm ) eltu
00:49:13 (SW2_GM[C-Dice] ) また、ルールブック1の309p.にあるように、剣のかけらを持った魔物はHPとMPが通常より多い狂的です。
00:49:16 (SW2_GM[C-Dice] ) 強敵w
00:50:09 (SW2_GM[C-Dice] ) という訳で、ファイアボルトは達成値14以上で完全な効果ですね。
00:50:30 (A_Sai ) ・・・これ、勝てるんですかね
00:50:35 (SW2_GM[C-Dice] ) それ未満だと不完全な効果になります。
00:50:45 (A-Sangju ) 気合でなんとかなるでしょー
00:51:24 (A_Etios ) 最初はこんなもんじゃないかと
00:51:47 (SW2_GM[C-Dice] ) では、おまたせしました。ヴィルヘルム、行使判定どうぞ。
00:52:13 (A_Wilhelm ) ほい
00:52:34 (A_Wilhelm ) 【ヴィルヘルム】「不本意だが、実力行使をさせて貰う!ファイアボルト!」
00:52:39 (A_Wilhelm ) 2D6+5
00:52:40 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2D6+5 = [5,4]+5 = 14
00:52:49 (A-Sangju ) おー
00:52:50 (SW2_GM[C-Dice] ) 完全な効果を上げました!
00:52:53 (A_Wilhelm ) R10+5@10
00:52:53 (C-Dice ) A_Wilhelm -> Rate10+5@10 = [1,5:3]+5 = 8
00:53:03 (A_Wilhelm ) しょぼい!
00:53:12 (A_Wilhelm ) 13点
00:53:31 (SW2_GM[C-Dice] ) 8点の魔法ダメージに弱点の3ダメージを足して、11点の魔法ダメージですね。……13?
00:53:48 (A_Wilhelm ) 11だったW
00:54:00 (A_Wilhelm ) たしざんがおかしかったW
00:54:02 (SW2_GM[C-Dice] ) w
00:54:05 (SW2_GM[C-Dice] ) 深夜ですなw
00:54:19 (A-Sangju ) 周りから落とした方が良いかなー。一人で突っ込みます
00:54:40 (SW2_GM[C-Dice] ) このように、r威力+追加ダメージ@クリティカル値 のように表記します。ダイスボットへの命令は。
00:54:54 (SW2_GM[C-Dice] ) はい、サンジュどうぞー
00:55:04 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン-5-エティオス-5-梨の木x3・フールーx4・サンジュ・ウォーキングツリー
00:55:12 (A-Sangju ) 10m移動で、一撃で倒せないし、木を攻撃します
00:55:41 (A-Sangju ) 2d6+4 攻撃
00:55:41 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [6,3]+4 = 13
00:55:48 (SW2_GM[C-Dice] ) ザックリ
00:56:02 (A-Sangju ) 両手です、攻撃判定的に
00:56:06 (SW2_GM[C-Dice] ) はいー
00:56:16 (A-Sangju ) r25+5@10  両手スピアで通常攻撃
00:56:16 (C-Dice ) A-Sangju -> Rate25+5@10 = [5,3:7]+5 = 12
00:56:52 (SW2_GM[C-Dice] ) ズブッと美希に穂先がめり込みます。
00:56:59 (SW2_GM[C-Dice] ) 幹にw
00:57:07 (A_Wilhelm ) 美希「あふぅ」
00:57:10 (A-Sangju ) では美希に攻撃しましたw
00:57:35 (SW2_GM[C-Dice] ) 樹液が滴りますが、まだ元気ですね。
00:59:15 (A_Wilhelm ) ねえ
00:59:17 (SW2_GM[C-Dice] ) では、パットンとサイが未行動ですね。
00:59:25 (A_Sai ) えっと・・・
00:59:39 (A_Wilhelm ) 精密射撃もってる?
00:59:44 (A_Sai ) あ、もってます
01:00:16 (SW2_GM[C-Dice] ) うむ。大丈夫です。キャラクターシートにもあります
01:01:15 (SW2_GM[C-Dice] ) パットンはどうします? しまっておきます? それともカミカゼ?
01:02:13 (SW2_GM[C-Dice] ) ま、ガン使いは
01:02:41 (A_Wilhelm ) ああ、
01:02:42 (A_Sai ) 道を開く為に木を攻撃でもありなのかな?
01:02:47 (A_Wilhelm ) 後方待機を命じます
01:03:43 (SW2_GM[C-Dice] ) 迷ったら、ダメージ集中でターゲットを選び、容赦無く【クリティカル・バレット】(MP消費2の強いほうの弾丸)で、当てる自信が無ければ【ターゲット・サイト】(MP消費3で命中力+1)を乗せる事をお勧めします。
01:03:54 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】(おすわり)
01:04:22 (A_Sai ) では、道を開く為に木にクリティカル・バレットを使用します
01:04:27 (SW2_GM[C-Dice] ) はいー
01:04:49 (SW2_GM[C-Dice] ) では、弾丸がマナの輝きを帯びます。
01:05:30 (SW2_GM[C-Dice] ) では、シューター技能+器用度ボーナスを基準値とした命中力判定を行なって下さい。2d+3かな?
01:06:04 (SW2_GM[C-Dice] ) 目標値は11なので、ちょっと厳しめですね(出目8以上、つまり五分より悪い)
01:05:56 (A_Sai ) 2d+3
01:05:57 (C-Dice ) A_Sai -> 2d+3 = [4,3]+3 = 10
01:06:10 (SW2_GM[C-Dice] ) ハズレました。
01:06:31 (A_Sai ) 【サイ】「・・・」
01:06:49 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:06:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 第1ラウンド 魔物側の手番
01:06:58 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:07:13 (SW2_GM[C-Dice] ) さて、ではまずフールーたちから
01:08:03 (SW2_GM[C-Dice] ) 4d4 梨の木A・梨の木B・梨の木C・サンジュを命中力8で攻撃します。梨の木は避けません。
01:08:03 (C-Dice ) あきGM -> 4d4 = [4,4,4,4] = 16
01:08:09 (SW2_GM[C-Dice] ) サンジュに殺到!
01:08:26 (SW2_GM[C-Dice] ) 4回目標値8の回避判定を行なって下さい>サンジュ
01:08:40 (A-Sangju ) 2d6+4**4 回避
01:08:40 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11
01:08:40 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7
01:08:40 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [5,5]+4 = 14
01:08:40 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [2,2]+4 = 8
01:08:49 (A-Sangju ) 一個もらってしまった
01:08:52 (SW2_GM[C-Dice] ) 1発マグレ当たりしました
01:09:09 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 物理ダメージ(防護点有効のダメージ)
01:09:09 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [3,6]-2 = 7
01:09:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 7点
01:09:29 (A-Sangju ) 2点もらいです
01:09:39 (A-Sangju ) 17/19
01:10:10 (SW2_GM[C-Dice] ) では、ウォーキングツリーはさっき一番ダメージを出したヴィルヘルム……へ攻撃する手段が無いので、2番手のサンジュを狙いますね。
01:10:35 (A-Sangju ) はーい
01:11:32 (A-Sangju ) 振っていいです?
01:11:49 (SW2_GM[C-Dice] ) では、石のトンカチがサンジュの頭上に出現して、ガッ! と一発見舞わせます(【アース・ハンマー】というウィザーズ・トゥーム追加魔法です。抵抗不可能な代わりに、防護点有効なダメージ魔法です)
01:12:09 (SW2_GM[C-Dice] ) r10+3@12 ガッ!
01:12:09 (C-Dice ) あきGM -> Rate10+3@12 = [2,4:3]+3 = 6
01:12:13 (A-Sangju ) 魔法だったぁ
01:12:13 (SW2_GM[C-Dice] ) 6点物理ダメージ
01:12:19 (A-Sangju ) 1点もらいで
01:12:27 (A-Sangju ) 16/19
01:12:41 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:12:48 (SW2_GM[C-Dice] ) 第2ラウンド PC側の手番
01:12:48 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:13:08 (A-Sangju ) 【サンジェ】「結構痛いもんっすね」 まだ余裕
01:13:22 (A_Etios ) 【エティオス】「さて、今度こそ5m移動して敵の前じゃ、サンジェよちょっと待っておれ」
01:13:38 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン-10-梨の木x3・フールーx4・エティオス・サンジュ・ウォーキングツリー
01:13:43 (A_Etios ) 【エティオス】「ぬぅん!」 ビートルスキン発動
01:14:28 (A_Etios ) 【エティオス】「一手だけじゃが庇って見せよう」 サンジェに庇う宣言
01:14:31 (SW2_GM[C-Dice] ) ビートルスキンは、ルールブック2で追加される「練技」というMPを消費する特殊能力ですね。この練技は防護点が2点上がる防御術です。
01:15:10 (A_Etios ) 2d+3+2-1 【エティオス】「当たれい!」
01:15:10 (C-Dice ) A_Etios -> 2d+3+2-1 = [4,1]+3+2-1 = 9
01:15:16 (SW2_GM[C-Dice] ) ひらーり
01:15:21 (A_Etios ) 【エティオス】「むぅ」
01:15:36 (A-Sangju ) 最初に木に攻撃しときます
01:15:50 (SW2_GM[C-Dice] ) かばう、はサンジュへの物理攻撃の1発目を代わりに引き受けます。必ず命中しますが、頑丈なエティオスがダメージを引き受けるので、メリットはあります。
01:16:00 (A-Sangju ) 2d6+4 両手でずばっと、木に
01:16:00 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [2,1]+4 = 7
01:16:03 (SW2_GM[C-Dice] ) ひらーり
01:16:04 (A-Sangju ) はぅわ
01:16:34 (SW2_GM[C-Dice] ) 柳のように回避されました。
01:16:35 (A-Sangju ) 【サンジェ】「なかなかやるっすね…」
01:17:38 (SW2_GM[C-Dice] ) では、後衛組どうぞー
01:18:55 (SW2_GM[C-Dice] ) サイとヴィルヘルムですね
01:19:02 (A_Sai ) うんと、木にターゲットサイトで射撃を
01:19:06 (SW2_GM[C-Dice] ) はいー
01:19:38 (SW2_GM[C-Dice] ) 命中力が+1されます。あと、弾丸の種類も宣言して下さい。【~バレット】を使わないと、ガンはただの棒です。
01:20:06 (A_Sai ) えっと、+クリティカルバレットを
01:20:16 (SW2_GM[C-Dice] ) はい、5MP~
01:20:37 (SW2_GM[C-Dice] ) 出目7以上で当たります。
01:20:50 (A_Sai ) 2d6
01:20:50 (C-Dice ) A_Sai -> 2d6 = [5,4] = 9
01:20:56 (SW2_GM[C-Dice] ) 命中!
01:21:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 樹皮に魔弾がめり込みます!
01:21:29 (SW2_GM[C-Dice] ) r20+5@10ですね
01:21:36 (A_Sai ) 【サイ】「・・・当たった・・・」
01:21:52 (A_Sai ) r20+5@10
01:21:52 (C-Dice ) A_Sai -> Rate20+5@10 = [2,3:3]+5 = 8
01:21:58 (A_Wilhelm ) 怪我人挙手!
01:21:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 8点の魔法ダメージです。
01:23:30 (A-Sangju ) 3点。まだ平気かな
01:23:46 (A_Wilhelm ) ファイアボルトは誤射してしまうので
01:24:23 (A_Wilhelm ) あ
01:24:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 拡大/数なのかw
01:24:32 (A_Wilhelm ) ウォーキングツリーにスネアー
01:24:49 (SW2_GM[C-Dice] ) はい、14以上でコケます
01:24:55 (A_Wilhelm ) 2d6+5
01:24:55 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11
01:25:01 (A_Wilhelm ) にょあああ
01:25:02 (SW2_GM[C-Dice] ) こらえました
01:25:41 (A_Wilhelm ) 3/5でも13か
01:25:47 (A_Wilhelm ) 変転して、割ります!
01:26:03 (SW2_GM[C-Dice] ) はい。
01:26:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 割る、について説明します
01:26:41 (SW2_GM[C-Dice] ) 「能力値増強の指輪/腕輪」を装備しているキャラクターは、該当する能力に+1/+2の底上げがあります。
01:27:42 (SW2_GM[C-Dice] ) さらに、判定後に「割る」と宣言することで、達成値を+2できます。この場合、その「指輪/腕輪」(500ガメル/1000ガメル)は失われますが、一瞬強力な力を得ます。
01:28:55 (SW2_GM[C-Dice] ) 変転、は[剣の加護/運命変転]という人間固有能力で、ダイス目を14-出目に変更します。
01:29:08 (SW2_GM[C-Dice] ) 1日1回限定の人間の必殺技です。
01:29:50 (SW2_GM[C-Dice] ) という訳で、ウォーキングツリーは転びました。
01:29:58 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン-10-梨の木x3・フールーx4・エティオス・サンジュ・ウォーキングツリー(転)
01:30:31 (SW2_GM[C-Dice] ) ちなみに、最初のセッションの報酬目安は500ガメル。割るとほぼ確定赤字ですw
01:30:50 (A_Wilhelm ) そして、魔力が下がりました
01:31:09 (A_Wilhelm ) コボルド戦線投入する?
01:31:37 (SW2_GM[C-Dice] ) ヴィルヘルムに従いますよー
01:31:46 (A_Sai ) 生かしておかないと、のちのち、報酬的に・・・
01:31:48 (A_Wilhelm ) 俺はその必要は無いと思う
01:31:52 (A_Wilhelm ) んじゃあ
01:31:58 (A_Wilhelm ) 自分の護衛で留めとく
01:32:30 (SW2_GM[C-Dice] ) では、パットンはヴィルヘルムとサイの前で三戦の構え取って頑張ってます。
01:32:54 (A_Wilhelm ) お前グラップラー5あるだろw
01:32:50 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:32:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 第2ラウンド 魔物側のラウンド
01:32:59 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:33:49 (SW2_GM[C-Dice] ) 4d5 梨の木A・梨の木B・梨の木C・エティオス・サンジュを命中力8で攻撃。梨の木は避けません。
01:33:49 (C-Dice ) あきGM -> 4d5 = [2,1,5,5] = 13
01:34:03 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 梨の木Aへの打撃!
01:34:03 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [3,6]-2 = 7
01:34:42 (SW2_GM[C-Dice] ) 1個梨が落果しました。ポトリ
01:34:47 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 梨の木Bへの打撃!
01:34:48 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [4,3]-2 = 5
01:34:57 (SW2_GM[C-Dice] ) 梨の実はこらえました
01:35:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 後はサンジュへの1発目はエティオス行きですね
01:35:19 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 エティオスへの打撃!
01:35:19 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [4,6]-2 = 8
01:35:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 8点物理ダメージ
01:35:42 (SW2_GM[C-Dice] ) で、最後の1発はサンジュに命中力8です。
01:35:44 (A_Etios ) 2点
01:35:55 (A-Sangju ) 2d6+4 回避
01:35:55 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [5,3]+4 = 12
01:36:00 (A_Etios ) ん?あ、カキーンだった
01:36:00 (A-Sangju ) ひらっと
01:36:07 (SW2_GM[C-Dice] ) 弾いていますね>エティオス
01:36:18 (SW2_GM[C-Dice] ) では、ウォーキングツリーですが
01:36:24 (SW2_GM[C-Dice] ) 立ち上がって
01:36:48 (SW2_GM[C-Dice] ) えーと、このラウンドダメージを出したのはサイだけど、そこへの攻撃手段が無いので
01:37:27 (SW2_GM[C-Dice] ) 1d5 梨の木A・梨の木B・梨の木C・エティオス・サンジュを命中力10-2で攻撃。梨の木は避けません。
01:37:27 (C-Dice ) あきGM -> 1d5 = [4] = 4
01:37:32 (SW2_GM[C-Dice] ) エティオスですね。
01:37:38 (SW2_GM[C-Dice] ) 命中力8です。
01:37:47 (A_Etios ) 2d+2
01:37:48 (C-Dice ) A_Etios -> 2d+2 = [1,6]+2 = 9
01:37:52 (SW2_GM[C-Dice] ) すかー
01:37:54 (A_Etios ) ひろひらり
01:37:56 *SW2_GM[C-Dice] topic : 『ラッキーウォーター』 そろそろ目的地 ヴィルヘルム・サイ-5-パットン-10-梨の木x3・フールーx4・エティオス・サンジュ・ウォーキングツリー
01:38:05 (SW2_GM[C-Dice] ) 転ばした分で避けました。
01:38:23 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:38:31 (SW2_GM[C-Dice] ) 第3ラウンド PC側の手番
01:38:31 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:39:26 (A_Etios ) 【エティオス】「では、また庇ってみせるか」 サンジェにかばう
01:39:48 (A_Etios ) 2d+2+3-1 【エティオス】「今度こそ!」
01:39:48 (C-Dice ) A_Etios -> 2d+2+3-1 = [6,3]+2+3-1 = 13
01:40:17 (SW2_GM[C-Dice] ) 命中!
01:40:45 (SW2_GM[C-Dice] ) エティオスの槍の穂先が幹に突き刺さります!
01:40:51 (A_Etios ) r20+4+2@10
01:40:51 (C-Dice ) A_Etios -> Rate20+4+2@10 = [1,4:3]+4+2 = 9
01:41:00 (A_Etios ) 【エティオス】「どっせい!」
01:41:05 (SW2_GM[C-Dice] ) チク
01:41:25 (A-Sangju ) いい加減疲れてきたので、両手で全力攻撃します…
01:41:27 (SW2_GM[C-Dice] ) 分厚い樹皮で半分くらい食い止められました
01:42:01 (A-Sangju ) 2d6+4 全力攻撃。木に
01:42:01 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [2,5]+4 = 11
01:42:11 (SW2_GM[C-Dice] ) 全力攻撃は回避を捨てて、ダメージを増やす戦闘特技です。
01:42:13 (SW2_GM[C-Dice] ) 命中!
01:42:20 (A-Sangju ) r25+5+4@10 両手スピアで全力攻撃
01:42:20 (C-Dice ) A-Sangju -> Rate25+5+4@10 = [2,3:4]+5+4 = 13
01:42:29 (SW2_GM[C-Dice] ) ブスゥ!
01:42:42 (SW2_GM[C-Dice] ) サンジュの槍の穂先が幹に深く突き刺さります!
01:42:43 (A-Sangju ) 【サンジェ】「これでも食らうっす」
01:44:10 (SW2_GM[C-Dice] ) 後衛どうぞー
01:45:23 (A_Sai ) うーん、シンプルにクリティカルバレッドを使用します
01:46:54 (SW2_GM[C-Dice] ) スミマセヌー、時間が深くなってきたので、これから先、急ぎで判定でー
01:47:02 (SW2_GM[C-Dice] ) 説明も大幅に省きます。
01:47:27 (SW2_GM[C-Dice] ) どんどん判定して下さい。かぶってもキニシナイ!
01:48:26 (A_Sai ) えっと、前衛の所に木に攻撃しても大丈夫かな
01:48:32 (A_Wilhelm ) スネアー>WT
01:48:58 (A_Wilhelm ) いや
01:49:03 (A_Wilhelm ) 待機
01:49:21 (A_Wilhelm ) みんな
01:49:25 (A_Wilhelm ) HP宣言して
01:49:47 (A-Sangju ) 16/19
01:50:14 (A_Sai ) hp20/20
01:50:15 (A_Etios ) 22/22
01:50:37 (A_Wilhelm ) じゃあ
01:50:53 (A_Wilhelm ) スネアーをWTに
01:51:06 (A_Wilhelm ) 2d6+4 10でろ!
01:51:06 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 2d6+4 = [1,4]+4 = 9
01:51:13 (A_Wilhelm ) はいぶー
01:51:35 (SW2_GM[C-Dice] ) ドッシリ
01:54:41 (SW2_GM[C-Dice] ) サイどうぞー
01:54:50 (A_Sai ) えっと、私、クリティカルバレットを木に
01:55:00 (SW2_GM[C-Dice] ) はい。命中力判定どうぞー
01:55:02 (A_Sai ) 2d
01:55:02 (C-Dice ) A_Sai -> 2d = [1,5] = 6
01:55:08 (SW2_GM[C-Dice] ) すかー
01:55:09 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:55:16 (SW2_GM[C-Dice] ) 第3ラウンド 魔物側の手番
01:55:16 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:55:41 (SW2_GM[C-Dice] ) 4d5 梨の木A・梨の木B・梨の木C・エティオス・サンジュを命中力8で攻撃。梨の木は避けません。
01:55:41 (C-Dice ) あきGM -> 4d5 = [1,5,4,5] = 15
01:55:51 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 梨の木A
01:55:51 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [4,3]-2 = 5
01:55:58 (SW2_GM[C-Dice] ) 梨の木Aはこらえました
01:56:17 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 サンジュへの1発目はエティオスに
01:56:18 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [3,6]-2 = 7
01:56:20 (SW2_GM[C-Dice] ) カン!
01:56:32 (A_Etios ) 【エティオス】「ふん!」 キーンと弾く
01:56:37 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 エティオスへの1発目(命中力8)予約
01:56:37 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [6,4]-2 = 8
01:56:42 (SW2_GM[C-Dice] ) 当たってもカン!
01:56:50 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2 サンジュへの2発目(命中力8)予約
01:56:50 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [6,1]-2 = 5
01:56:51 (A-Sangju ) 2d6+2 全力攻撃後、回避
01:56:51 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+2 = [4,4]+2 = 10
01:56:53 (SW2_GM[C-Dice] ) 当たってもカン!
01:57:02 (A-Sangju ) でもひらり
01:57:15 (SW2_GM[C-Dice] ) ウォーキングツリーはサンジュにアース・ハンマー
01:57:25 (SW2_GM[C-Dice] ) r10+3@12 物理ダメージ
01:57:25 (C-Dice ) あきGM -> Rate10+3@12 = [4,1:2]+3 = 5
01:57:28 (SW2_GM[C-Dice] ) カン!
01:57:29 (A-Sangju ) かんw
01:57:31 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:57:43 (SW2_GM[C-Dice] ) 第4ラウンド PC側の手番
01:57:43 (SW2_GM[C-Dice] )  
01:58:12 (A-Sangju ) 2d6+4 全力攻撃。木に
01:58:12 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [2,6]+4 = 12
01:59:04 (A-Sangju ) r25+5+4@10 両手スピアで全力攻撃
01:59:04 (C-Dice ) A-Sangju -> Rate25+5+4@10 = [6,4:8][1,4:4]<クリティカル>+5+4 = 21
02:02:32 (A_Etios ) 後はフールーでいいのかな?
02:02:36 (SW2_GM[C-Dice] ) では、巻きで!
02:02:45 (A_Etios ) 2d+6 【エティオス】「盾を捨てて両手持ちに持ち替えて、ビートルスキン! サンジェを庇うぞい!」
02:02:45 (C-Dice ) A_Etios -> 2d+6 = [6,4]+6 = 16
02:02:58 (SW2_GM[C-Dice] ) はい。ダメージドウゾー
02:03:43 (A_Etios ) r30+2+4@10
02:03:43 (C-Dice ) A_Etios -> Rate30+2+4@10 = [2,3:4]+2+4 = 10
02:04:05 (SW2_GM[C-Dice] ) 後衛もどんどんどうぞー
02:04:05 (A_Etios ) 【エティオス】「ずりゃぁっ!」
02:04:21 (SW2_GM[C-Dice] ) フールー1体半分削れていますー
02:04:38 (SW2_GM[C-Dice] ) ちなみに、フールーへの命中力は+1されるので、狙い目ですよー
02:04:46 (A_Sai ) リロードです
02:04:56 (SW2_GM[C-Dice] ) ガシャコン!
02:05:22 (A_Sai ) 【サイ】「装填」
02:05:53 (SW2_GM[C-Dice] ) では、2時ですので
02:06:21 (SW2_GM[C-Dice] ) フールーは最後っ屁の攻撃をイベントで残して、散華します。活躍シーンは皆さんの心の中に
02:06:36 (SW2_GM[C-Dice] ) 2d-2**7 最後っ屁の攻撃!
02:06:36 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [1,4]-2 = 3
02:06:36 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [2,3]-2 = 3
02:06:36 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [2,1]-2 = 1
02:06:36 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [6,2]-2 = 6
02:06:36 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [5,3]-2 = 6
02:06:36 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [5,4]-2 = 7
02:06:39 (C-Dice ) あきGM -> 2d-2 = [3,3]-2 = 4
02:07:06 (SW2_GM[C-Dice] ) 1個だけ落果させて、フールーは皆さんに打ち砕かれました!
02:07:38 (SW2_GM[C-Dice] ) では、戦利品決定を行いましょう。
02:07:40 (A_Sai ) 【サイ】「・・・よくわからないけど、一体、あれは何をしたかったのだろう」
02:08:08 (A-Sangju ) 【サンジェ】「結構、謎っすね」
02:08:27 (SW2_GM[C-Dice] ) 2dを全員で合わせて5回振って下さい。2回振るのは初参加のサイの特権で。2回目はウォーキングツリー分です。
02:08:52 (A-Sangju ) 2d6 戦利品
02:08:52 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6 = [2,6] = 8
02:09:39 (A_Etios ) 2d6
02:09:39 (C-Dice ) A_Etios -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12
02:09:40 (A_Sai ) 2d6
02:09:40 (C-Dice ) A_Sai -> 2d6 = [1,6] = 7
02:09:45 (A_Etios ) ドヤァ
02:09:49 (A-Sangju ) でたぁ
02:11:00 (SW2_GM[C-Dice] ) あとはヴィルヘルムが1回かな?
02:11:39 (SW2_GM[C-Dice] ) えーと、反応無いので、サイどうぞー
02:12:00 (A_Sai ) 2d6
02:12:01 (C-Dice ) A_Sai -> 2d6 = [1,4] = 5
02:12:15 (SW2_GM[C-Dice] ) 戦利品
02:12:15 (SW2_GM[C-Dice] )    自動:きれいな木の葉(10G)x4
02:12:15 (SW2_GM[C-Dice] )  2~ 6:なしx2
02:12:15 (SW2_GM[C-Dice] )  7~  :リーフブレード(40G)x2
02:12:24 (SW2_GM[C-Dice] ) 戦利品
02:12:24 (SW2_GM[C-Dice] ) 自動   :なしx1
02:12:24 (SW2_GM[C-Dice] )  2~ 8:なしx1
02:12:24 (SW2_GM[C-Dice] )  9~  :不思議な種(100G/緑A)x0
02:12:43 (SW2_GM[C-Dice] ) 120ガメル相当の戦利品を得ました。普通は山分けですね。
02:12:55 (A-Sangju ) 分けましょう、大事な食費に
02:13:03 (A_Etios ) じゃな
02:13:28 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:13:30 (SW2_GM[C-Dice] ) 5)エピローグ
02:13:30 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:13:38 (SW2_GM[C-Dice] )  キミたちは植物のお化けを退治した。これでしばらくの間は果樹園も平穏だろう。
02:13:38 (SW2_GM[C-Dice] )  大きく伸びをしていると、馬に乗った中年女性がキミたちの下にやってきた。
02:13:38 (SW2_GM[C-Dice] )  パットンが「ヴィクトリアご主人様!」と言って、中年女性の足元に駆け寄る。
02:13:39 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:13:56 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ヴィクトリア】「おやおや、パットン、どうしたの?」
02:13:56 (SW2_GM[C-Dice] ) 【パットン】「木と葉っぱのお化けが出て、梨の木を荒らしていたんですわふー。でもこの人が退治してくれましたわふー」
02:13:56 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ヴィクトリア】「おやおや、はじめまして。私はアレクサンドリナ・ヴィクトリアと言って、この果樹園の持ち主です」
02:13:56 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ヴィクトリア】「留守の間にうちの果樹園を守ってくれたそうで、ありがとうございます。これは少ないですが、お礼です」
02:13:57 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:14:06 (SW2_GM[C-Dice] )  そう言うと、ヴィクトリアはキミたちに500ガメルの報酬を渡してくれた。そして、良かったらお茶でもどうぞ、と誘ってくれた。
02:14:06 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:14:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ヴィクトリア】「良かったらお茶でも一緒に飲みませんか? それとも若い人はワインやエールのほうがいいかしら? うちの梨もご馳走しますよ」
02:14:14 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:14:22 (A-Sangju ) 【サンジェ】「おぉ、ありがたいっす」
02:14:26 (A_Etios ) 【エティオス】「それでは頂こう、実はもうクタクタでのう」
02:14:32 (SW2_GM[C-Dice] )  パットンが料理の腕を振るいたそうです。
02:14:32 (A_Sai ) 【サイ】「でも、時間は大丈夫ですか」
02:15:47 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ヴィクトリア】「もう時間も遅いし、皆さん、街からいらっしゃったのでしょう? 街までは丸1日はかかりますから、今夜はうちで休んでいきなさいな」
02:16:17 (A-Sangju ) 【サンジェ】「ん、そうっすね。じゃ今日はありがたく寝かせてもらうっすよ」
02:16:20 (A_Sai ) 【サイ】「ヴィルヘルムさん、お疲れで・・・動かないので、あ、寝てるのかな・・・」
02:16:28 (A_Etios ) 【エティオス】「おぉ、かたじけない」
02:16:41 (SW2_GM[C-Dice] ) 【ヴィクトリア】「パットン! 落ちた梨を集めて、梨のタルトをお出ししなさい! 後、飲み物の準備もね!(パンパン」
02:16:48 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:16:50 (SW2_GM[C-Dice] ) X)フードファイト!
02:16:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:17:09 (SW2_GM[C-Dice] )  ヴィクトリアの家に入ってからしばらくすると、目の前に梨のタルトと飲み物が出てきます。
02:17:10 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:17:11 (A_Sai ) 【サイ】「あ、私も料理手伝いですね、あでも、ヴィルヘルムさん、運ばなきゃですね」」
02:17:34 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:17:58 (A_Sai ) 私は、運ぶので離脱しても大丈夫ですか
02:18:00 (SW2_GM[C-Dice] )  では、それまでに落ちた梨と合わせて、2d+2個くらいの梨をぶち込んだタルトを焼きました。
02:18:09 (SW2_GM[C-Dice] )  サイ、ダイスどうぞー
02:18:14 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:18:17 (A_Sai ) 2d+2
02:18:17 (C-Dice ) A_Sai -> 2d+2 = [6,2]+2 = 10
02:18:20 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:18:23 (SW2_GM[C-Dice] )  梨のタルトは落果した梨の数に比例したサイズがあります。ヴィクトリアは食べ終わるまで帰してくれそうにありません。タルトに挑戦するキャラクター全員は、生命抵抗力判定を行なって下さい。参加人数1人を超える1人に付き+1のボーナス修正が全員に与えられます。
02:18:24 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:19:01 (SW2_GM[C-Dice] )  目標値は10+セッション参加人数=4で14です。
02:19:01 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:19:14 (A_Etios ) 2d+2+2
02:19:15 (C-Dice ) A_Etios -> 2d+2+2 = [6,1]+2+2 = 11
02:19:16 (A-Sangju ) 2d6+4 さぁいってみよー
02:19:16 (C-Dice ) A-Sangju -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11
02:19:32 (A_Sai ) 運んだ後に、参加するべきか・・・
02:19:40 (A_Sai ) 2d6+4
02:19:40 (C-Dice ) A_Sai -> 2d6+4 = [4,3]+4 = 11
02:19:40 (A-Sangju ) GOGOー
02:19:44 (A_Etios ) 出目10って無理が有るように感じる
02:19:47 (A_Sai ) わーい、なんかすごいです
02:19:53 (A_Etios ) てか皆11じゃなw
02:20:00 (A-Sangju ) 全員11って仲良いですねw
02:20:12 (SW2_GM[C-Dice] ) 3人参加なので+2されて13揃い、微妙に足りませんね。
02:20:15 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:20:23 (SW2_GM[C-Dice] )  失敗したキャラクターはお腹を壊します。このセッション終了まで全ての行動判定(生命抵抗力判定・精神抵抗力判定・生死判定を除く全ての行為判定)に-1のペナルティ修正を受けます。失敗したキャラクターは上手くお腹を壊した様子を演じて下さい。
02:20:24 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:20:44 (A_Sai ) あれ、これ全員downですか・・・・
02:20:50 (SW2_GM[C-Dice] ) ですねw
02:20:52 (A-Sangju ) 【サンジェ】「うぅ、む。食べすぎたっす…」
02:21:02 (A_Etios ) 【エティオス】「うぉぉぉぉ…… す、少し横にならせてもらうぞい」
02:21:08 (A_Sai ) 【サイ】「・・・明日の御飯、無理かも」
02:21:21 (A-Sangju ) 【サンジェ】「幸せだけど、冒険者ってつらいんすね・・」
02:21:43 (A_Sai ) 【サイ】「でも、食べれるだけ食べないといけないけど、また、沢山たべたいなー」
02:22:04 (A_Wilhelm ) ←たべなかったw
02:21:51 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:21:55 (SW2_GM[C-Dice] )  前向き!
02:21:56 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:21:33 (SW2_GM[C-Dice] )  では、サイとヴィルヘルム以外は梨に微妙なトラウマを残しつつ、エピローグですー
02:21:34 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:21:41 (SW2_GM[C-Dice] ) 6)報酬とか
02:21:41 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:21:58 (SW2_GM[C-Dice] )  こうして、のどかな果樹園ののどかな事件は幕を閉じた。
02:21:58 (SW2_GM[C-Dice] )  各自、経験点1000点と、モンスター経験点(倒した魔物のレベル合計x10点)を獲得します。報酬:500ガメルと戦利品も獲得できます。〈剣の欠片(つるぎのかけら)〉x3は、《羊歯椅子亭》に寄付すると、名誉点という名声を示すパラメーターを増やすことができます。剣の欠片1個ごとに、サイコロ1個分の名誉点が手に入ります。
02:21:58 (SW2_GM[C-Dice] )  最後に、成長をすることができます。サイコロを2個振り、出た目の好きな方を選んで、対応する能力値を1点成長させることができます。SW2_DLLがインストールされたダイスボットがいるなら、#能力成長1回 とだけ書かれた行を送信することで成長する能力値が自動的に出力されます。
02:22:00 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:22:37 (A_Etios ) #能力成長
02:22:37 (C-Dice ) A_Etios -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力
02:22:42 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:22:44 (A_Etios ) 敏捷度確定だろ
02:22:45 (SW2_GM[C-Dice] ) 『ラッキーウォーター』経験点:1150点 戦利品:500ガメル+120ガメル/4 名誉点:3D点 参加特典:“大食い(笑)”(5)の名誉称号をタルト食べた3人に
02:22:46 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:23:32 (A_Etios ) 530ガメルが報酬か
02:23:38 (SW2_GM[C-Dice] ) ですね
02:23:41 (A-Sangju ) #能力成長
02:23:42 (C-Dice ) A-Sangju -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力
02:23:47 (A-Sangju ) 器用で
02:23:56 (SW2_GM[C-Dice] ) あと名誉点3d点。初参加のサイに振ってもらいましょうか。
02:24:13 (A_Sai ) 3d これでいいですか
02:24:14 (C-Dice ) A_Sai -> 3d = [1,2,1] = 4
02:24:30 (A-Sangju ) ぉぉぅ
02:24:35 (A_Sai ) 全部、1ならいいのに
02:24:48 (SW2_GM[C-Dice] ) 剣のかけらというのは、街にある対蛮族防御兵器の燃料です。これを寄付するのは冒険者の誉れとされ、寄付することで冒険者としての名声が高まります。
02:25:05 (SW2_GM[C-Dice] ) が、今回は平和すぎた事件だったせいか、あまり名声は高まりませんでした。
02:25:24 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:25:25 (SW2_GM[C-Dice] ) 『ラッキーウォーター』経験点:1150点 戦利品:500ガメル+120ガメル/4=530ガメル 名誉点:4点 参加特典:“大食い(笑)”(5)の名誉称号をタルト食べた3人に
02:25:26 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:25:53 (SW2_GM[C-Dice] ) 後は、#能力成長 をどうぞ、サイとヴィルヘルム。
02:25:54 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:26:04 (A_Wilhelm ) #能力成長
02:26:04 (C-Dice ) A_Wilhelm -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度
02:26:09 (A_Sai ) #能力成長
02:26:09 (C-Dice ) A_Sai -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力
02:26:13 (A_Wilhelm ) 知力がでなかった
02:26:33 (A_Sai ) 私はどちらをえらぶべきか、凄く悩む
02:26:43 (A_Sai ) 両方とも重要だから
02:27:37 (SW2_GM[C-Dice] ) まぁアドバイスするなら、器用度ですね。これで18になるので、ボーナスが+1され、命中率が上がります。今回の外しっぷりを見ていると、必要性はわかるかとー
02:27:10 (A_Etios ) 器用度のほうがいいと思いますなぁ
02:27:14 (A_Sai ) 命中をあげるべきか・・・
02:27:20 (A_Etios ) 後1でボーナスが3になりますから
02:27:25 (A_Sai ) 器用をお願いします
02:27:30 (A_Sai ) !
02:27:39 (SW2_GM[C-Dice] ) はいなー
02:28:04 (SW2_GM[C-Dice] ) では、〆のテロップ流して、終わりますー
02:28:04 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:28:05 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:28:05 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:28:31 (SW2_GM[C-Dice] ) The End of Adventure and Beggining of The Future!
02:28:32 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:28:32 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:28:32 (SW2_GM[C-Dice] )  
02:28:35 (SW2_GM[C-Dice] ) ----



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Last-modified: 2012-10-01 (月) 01:01:53 (4246d)
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