22:22 (AsianGM) ■前回のあらすじ
22:22 (AsianGM)  
22:22 (AsianGM) 双子の依頼を聞いて、消息不明の双子の父レオハルトを探す事になった冒険者達。
22:22 (AsianGM) フェンディルにて情報収集した結果、11年前までレオハルトと冒険をともにしていたダッドリーという人物の存在を知る。
22:23 (AsianGM) ダッドリーは現在、巨鳥の爪跡にて仕事をこなしていると聞いた君達は急ぎ森のなかを進んだ。
22:23 (AsianGM) 断崖の近くで黒いワイバーンを見たり、テントの中でダッドリーの弟子とあったりして、状況が一刻を争うと知るや、崖の中へ。
22:23 (AsianGM) 皆、無事に崖を降り終えた所で、崖の底から何やら不吉な羽ばたきが聞こえてきて……。
22:23 (AsianGM)  
22:23 (AsianGM) とまあ、そんな感じだったようです。
22:25 (AsianGM) 皆さん無事に岩棚まで降りてきた所で、ロトンロック達が岩棚に辿りつくまでには約10分程。隊列を整えるなり、準備をするなりどんぞ~
22:25 (A_Erisa) 前に出るしかないじゃない
22:26 (A_Erisa) 怖いけど
22:26 (A_Rise) 前に出ますね。魔法もありったけ使った方がいいのかしら。
22:27 (A_Ritoara) ロトンロックだからそんなに脅威じゃないけどねぇ
22:27 (A_Sedie) 実は
22:27 (AsianGM) ちなみに、上に「岩棚の先端」とありますが、飛行能力が無いキャラはこれ以上先には進めないと言う事を御留意くださいまし
22:27 (A_Sedie) セイクリッドフィールドでやり過ごせるんだけどどうします?w
22:28 (A_Seena) どっちかといえば、レイスが大変
22:29 *AsianGM topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―?m―【リセ
22:29 (AsianGM) 【 ←これが岩棚の先端ね!
22:30 *A_Ritoara topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―?m―【リセ-5m-リトアラ
22:31 *A_Seena topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―?m―【リセ-5m-リトアラ・シーナ
22:32 *A_Erisa topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―?m―【リセ・エリザ-5m-リトアラ・シーナ
22:32 (A_Rise) ロトンロックが到達するタイミングに合わせて、カバーリングで防具習熟/金属鎧、防具習熟2/金属鎧、防具習熟/盾、防具習熟2/盾、かばう、鉄壁を習得しますね。
22:32 (AsianGM) んでもって、後ろに下がれる最大の距離は先端から10mまで
22:34 (A_Rise) 【リセ】「神々の盾ザイアよ、私に仲間を守る力をお与えください」
22:34 (A_Rise) 2d6+4+3 カバーリング1
22:34 (C-Dice) リセ -> 2D6+4+3 = [1,3]+4+3 = 11
22:34 (A_Rise) 2d6+4+3 カバーリング2
22:34 (C-Dice) リセ -> 2D6+4+3 = [1,3]+4+3 = 11
22:34 (A_Rise) 2d6+4+3 カバーリング3
22:34 (C-Dice) リセ -> 2D6+4+3 = [5,1]+4+3 = 13
22:34 (A_Rise) 2d6+4+3 カバーリング4
22:34 (C-Dice) リセ -> 2D6+4+3 = [3,5]+4+3 = 15
22:35 (A_Rise) 2d6+4+3 カバーリング5
22:35 (C-Dice) リセ -> 2D6+4+3 = [2,1]+4+3 = 10
22:35 (A_Rise) 2d6+4+3 カバーリング6
22:35 (A_Ritoara) 出目が怖いw
22:35 (C-Dice) リセ -> 2D6+4+3 = [6,4]+4+3 = 17
22:35 (A_Rise) きわどいです><
22:35 (AsianGM) 綱渡り状態w
22:35 (A_Rise) 大丈夫! これで不運は使い切りました!
22:36 *AsianGM topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―?m―【リセ・エリザ-5m-リトアラ・シーナ-5m―】
22:36 (A_Sedie) 魔香水いっぱいあるから時間あるなら大量消費しながら全員にブレスIIかける?
22:36 (A_Ritoara) そこまでしなくてもいいんじゃない?
22:36 *AsianGM topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―?m―【リセ・エリザ-5m-リトアラ・シーナ・セディ-5m―】
22:36 (A_Ritoara) あ、でもブレス知力がほしい
22:37 (A_Rise) 私も、命中力に自信ないです><
22:37 (A_Seena) じゃあこっちも、直前タイミングでリセ、エリザ、ヴィンにスフィンクス付きバーチャルタフネス、使用後に補助で魔香水使用
22:37 (A_Ritoara) あとGM到達する30秒ぐらい前になったら教えてください
22:37 (A_Seena) 2d6+16 Fテイマー魔力
22:37 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+16 = [2,6]+16 = 24
22:37 (AsianGM) それは、到達するタイミングを見計らって魔法なり賦術使うなりするってこと?>りと
22:38 (A_Sedie) 補助では魔香水まだ使えないから……効果時間考えると自MP減らすしかなさそうですね
22:38 (A_Seena) リセ、エリザ、ヴィンの最大及び現在HP+18点よ
22:38 (AsianGM) もしそうなら、タイミングを合わせてこれ使うーって宣言してくれればいいですよー>りと
22:38 (A_Rise) シーナさんありがとうです♪
22:38 (A_Ritoara) あいさ
22:39 (A_Sedie) 2d+13+5+1 じゃあリトさんに知力ブレス
22:39 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [4,5]+13+5+1 = 28
22:39 (A_Sedie) 2d+13+5+1 リセさんに器用ブレス
22:39 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [1,6]+13+5+1 = 26
22:39 (A_Sedie) 片方17ラウンドの効果時間で
22:39 (A_Rise) じゃあ、私が17で^^ ありがとう~
22:39 (A_Seena) 知力はブレスでは無理、ブレス2じゃないと
22:40 (A_Sedie) ほんとだ
22:40 (A_Sedie) じゃあIIで
22:40 (A_Erisa) 私も器用ブレス欲しい
22:40 (A_Erisa) そして誰かバフの更新をお願いしたい
22:41 (A_Sedie) 2d+13+5+1 エリザさんに器用ブレス
22:41 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [6,3]+13+5+1 = 28
22:41 (A_Sedie) 1Rずつ消費してくださいね
22:41 (A_Erisa) +6?
22:41 (A_Sedie) まあ10R分くらいは残るだろうしその間にカタつくでしょw
22:41 (A_Sedie) リトさんだけALL+6
22:42 (A_Sedie) 器用ブレスはボーナス+1ですね+6なんで
22:42 (A_Erisa) おk
22:42 (A_Erisa) バーチャルタフネスと器用ブレスだね、こっちは
22:42 (A_Sedie) あとは回避捨てても命中欲しい人はカンタマ入れるー
22:42 (A_Ritoara) ファナティじゃないの?w
22:43 (A_Sedie) ああ、そう、ファナティw
22:43 (AsianGM) ふぁなてぃしずむ☆
22:43 (A_Sedie) そしてカンタマもいるかなと
22:43 (A_Erisa) 命中欲しい
22:43 (AsianGM) 今日は王子様が居ないけど、大丈夫?w
22:44 (A_Sedie) ファナティほしいひとは名乗り出てくださいー
22:44 (A_Rise) 王子様><
22:45 (A_Sedie) ああ、あと一瞬全員寄ってもらってフィルプロII
22:45 (A_Sedie) 2d+13+5+1
22:45 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [2,3]+13+5+1 = 24
22:45 (A_Erisa) がんばってみるしかなかろう
22:45 (A_Ritoara) みんなバフ終わったー?
22:46 (A_Erisa) 死んだら穢れ溜まるけど復活よろしく☆
22:46 (A_Sedie) 穢れは1点はらえるからOKw
22:46 (A_Ritoara) セディ、ゴッドフィストする?
22:46 (A_Rise) エリザさんかばいますね。私でごめんなさい><
22:47 (A_Sedie) むしろホーリーライトIIいけるとこ(中間)に放り込んでくれれば爆発するんですがw
22:47 (A_Erisa) 庇ってもらってありがたいです
22:47 (A_Rise) ただし、王子様と違って1回限定です><
22:47 (A_Erisa) 何とかします
22:47 (A_Ritoara) 投人機で投げ込むか
22:48 (A_Sedie) ただそれだと集中攻撃くらうんで1R目がコアーシブになるんですよね
22:48 (A_Erisa) FPⅡだから防護点何点アップ?
22:48 (A_Rise) シーナさんも前に来るならかばいますからね♪
22:48 (A_Sedie) 防護UPじゃなくて2点ダメ軽減
22:49 (A_Sedie) あ、直接殴る人ー?
22:49 (A_Erisa) ノ
22:49 (A_Ritoara) エリザとリセかな
22:49 (A_Rise) は~い
22:49 (A_Sedie) 2d+13+5+1 んじゃ二倍セイクリッドウェポン
22:49 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [6,4]+13+5+1 = 29
22:49 (A_Erisa) ああ、ダメ軽減かクソありがたい
22:50 (A_Rise) ありがとう~
22:50 (A_Sedie) 2d+13+5+1 セイクリッドシールドは全員に
22:50 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [3,5]+13+5+1 = 27
22:51 (A_Ritoara) で30秒前くらいにヴォーパルAをリセ、エリザ
22:51 (A_Ritoara) 2d6
22:51 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6 = [2,3] = 5
22:51 (A_Ritoara) 物理ダメ+2点
22:51 (A_Rise) ありがとう~
22:51 (A_Ritoara) バークメイルA リセエリザ
22:51 (A_Ritoara) 2d6
22:51 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6 = [1,5] = 6
22:51 (A_Erisa) セイクリッドウェポンの効果なんだっけ
22:51 (A_Ritoara) 防護点+2点
22:51 (A_Ritoara) 蛮族、アンデッドに命中ダメに2点
22:51 (A_Erisa) おk
22:52 (A_Sedie) いや
22:52 (A_Erisa) ヴォーパルが$1のやつだよね
22:52 (A_Sedie) シールドが蛮族・アンデッドからのダメージ-3
22:52 (A_Sedie) $はクリティカルレイです
22:52 (AsianGM) ヴぉ―パルは普通にダメージに+
22:53 (A_Erisa) ダメージか
22:53 (A_Seena) ヴォーパルAは物理ダメ+2
22:53 (A_Sedie) セイクリッドウェポンは蛮族アンデッドに物理攻撃命中+1ダメージ+2
22:53 (A_Erisa) むぅ、バフの効果がいまいちわかんえぇwwwww
22:53 (A_Sedie) あ、シールドも物理だけね
22:53 (A_Sedie) 下の空欄にかくか
22:54 (A_Erisa) 書いておいて貰えるとありがたいですごめんなさい
22:54 (AsianGM) ほいじゃあGMはコーヒー入れて来るから、準備が終わったら各自教えてねー
22:56 (A_Rise) たぶん大丈夫・・・だと思う。
22:56 (A_Ritoara) おkバフ終わりかな
22:57 (A_Seena) あ、そだ。白炎玉に火を点けて、視界を30m確保しておくわ
22:57 (AsianGM) そう言えばそんな宣言をこないだの最後にしてましたねw 了解
22:58 (A_Sedie) さらにホーリーブレスでHP30あげとく?w
22:58 (A_Ritoara) そこまでしなくていいと思うw
22:58 (A_Ritoara) まぁ行こうか
22:58 (A_Erisa) いこうか
22:58 (AsianGM) ではでは~
22:58 *AsianGM topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―10m―ロトンロック―20m―【リセ・エリザ-5m-リトアラ・シーナ・セディ-5m―】
22:59 (A_Sedie) ああ、シールドはペガサス分もMPへらしときます
22:59 (A_Sedie) 落ちると怖い
22:59 (AsianGM) ばっさばっさ、とロトンロックが岩棚に近づいてきます。やっこさん達は、皆さんを見つけるとやる気満々で牙を剥きます
22:59 (A_Rise) ありがとう
22:59 (AsianGM)  
22:59 (AsianGM) と言うわけで、一応まもちしをどぞ!
22:59 (AsianGM)  
23:00 (A_Ritoara) 2d6+5+6
23:00 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+5+6 = [6,1]+5+6 = 18
23:00 (A_Erisa) 2d ひらめ 
23:00 (C-Dice) A_Erisa -> 2D = [1,3] = 4
23:00 (A_Erisa) ち
23:00 (A_Rise) 2d6+7+3 ロトン
23:00 (C-Dice) リセ -> 2D6+7+3 = [4,1]+7+3 = 15
23:00 (A_Rise) 2d6+7+3 レイス
23:00 (C-Dice) リセ -> 2D6+7+3 = [5,6]+7+3 = 21
23:00 (A_Seena) 2d6+13 セージ ロック
23:00 (A_Ritoara) 2d6+5+6 レイス
23:00 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13 = [5,2]+13 = 20
23:00 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+5+6 = [3,5]+5+6 = 19
23:00 (A_Sedie) 2d+6+5 ロトンセージ
23:00 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+6+5 = [4,3]+6+5 = 18
23:00 (A_Seena) 2d6+13 セージ レイス
23:00 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13 = [1,3]+13 = 17
23:01 (A_Sedie) 2d+6+5 レイスは知ってるセージ
23:01 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+6+5 = [6,4]+6+5 = 21
23:01 (A_Erisa) 2d レイス
23:01 (C-Dice) A_Erisa -> 2D = [4,5] = 9
23:02 (AsianGM) うん、弱点は抜けませんでしたね
23:02 (AsianGM)  
23:02 (AsianGM) それでは先制判定をどぞ!
23:02 (AsianGM)  
23:03 (A_Sedie) 2d ここでファンブルを!
23:03 (C-Dice) A_Sedie -> 2d = [4,2] = 6
23:03 (A_Rise) 2d6 平目
23:03 (C-Dice) リセ -> 2D6 = [1,3] = 4
23:03 (A_Ritoara) イニシアティブブースト A を エリザとリトアラへ
23:03 (A_Ritoara) 判定+2
23:03 (A_Seena) 2d6 平目
23:03 (C-Dice) A_Seena -> 2D6 = [4,4] = 8
23:03 (A_Erisa) 2d+11+2 スカ敏捷ブーストありがとう
23:03 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+11+2 = [4,4]+11+2 = 21
23:04 (A_Ritoara) 2d6+7+5+2 
23:04 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+7+5+2 = [1,5]+7+5+2 = 20
23:04 (AsianGM) おっと、そう言えば前回のログ見たらオロさんがロトンロックの方の弱点を抜くのに成功してました。
23:04 (AsianGM) なので、今回はロトンロックのみ弱点適用でー
23:05 (A_Rise) は~い。銀製品はブリギッタさんにあずけちゃった・・・
23:05 (A_Erisa) 銀製品じゃないな、SSガイスターだから
23:05 (A_Seena) 銀かー。+1ついてないバッソなら持ってるw
23:05 (AsianGM) では、戦闘ラウンドへ
23:05 (AsianGM)  
23:06 (AsianGM) 第一ラウンド・魔物側の手番
23:06 (AsianGM)  
23:06 (A_Erisa) ゲ
23:06 (A_Rise) かばえない><
23:06 (A_Sedie) で、レイス18で操霊魔法つかってくるけどホントにカンタマいらなかった?w
23:06 (A_Ritoara) 大丈夫だ、問題ない
23:07 (A_Rise) 怪しいかも・・・
23:08 (A_Rise) 【リセ】「不浄なる魂
23:08 (A_Rise) よ。滅しなさい」
23:09 (A_Sedie) 地味にセディはまだカンタマ、ホーリーブレス、エンチャントウェポン、プロテクIなどなど残してますw
23:09 (AsianGM) では、レイスAがプロテクションⅡを五倍拡大で、味方全員にかけます
23:09 (A_Ritoara) あごめん
23:09 (A_Ritoara) まって
23:09 (AsianGM) ?
23:10 (A_Ritoara) 先制 1,5]+9+5+2 なので22ってロトンロック23だった・・・
23:10 (A_Ritoara) いちたりない・・
23:10 (A_Ritoara) GMどうぞw
23:10 (A_Erisa) いちたりない…
23:10 (AsianGM) レイスが秘かに25なのですw
23:10 (A_Ritoara) なん・・だと・・
23:11 (A_Erisa) ぎゃーす
23:11 (A_Ritoara) SSじゃないと取れねぇよww
23:11 (A_Seena) うん、3たりないわw
23:11 (A_Erisa) 一瞬、敏捷割ろうかと思ったら無理だった
23:11 (AsianGM) 2d6+18 ではでは、絶望のプロテクションⅡ
23:11 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+18 = [2,2]+18 = 22
23:11 (AsianGM) 危ない危ない…
23:12 (A_Sedie) 足場強風のペナは双方?
23:13 (AsianGM) うい なので今回は特に考えなくても大丈夫です
23:14 (A_Ritoara) いまさらだがエンチャントウェポン入れれば普通に攻撃通るような
23:14 (AsianGM) そんでもって、レイスBがバインドオペレーションをリセとヴィンに三倍拡大で
23:14 (AsianGM) 2d6+18 リセにバインド
23:14 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+18 = [1,1]+18 = 20
23:14 (AsianGM) ぶっw
23:14 (A_Rise) わ~い♪
23:14 (A_Sedie) おめでとうございますーw
23:14 (AsianGM) 2d6+18 ヴィンにバインド
23:14 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+18 = [1,1]+18 = 20
23:14 (A_Erisa) GMナイス
23:14 (AsianGM) なんでだよー!
23:14 (A_Rise) わ~いわ~い♪
23:14 (A_Erisa) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
23:14 (A_Seena) おめでとー
23:14 (A_Ritoara) これはひどい
23:15 (AsianGM) (´・ω・`)もうやだ、勝てる気しない
23:15 (AsianGM) 続いてロトンロックさん
23:15 *AsianGM topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―30m―ロトンロック・【リセ・エリザ-5m-リトアラ・シーナ・セディ-5m―】
23:16 (AsianGM) 一気に岩棚に接近して、どうしよっかなー
23:16 (AsianGM) 先ずは頭部は次のラウンドに備えて振りかぶる!
23:17 (AsianGM) そんでもって翼Aがヴィンに攻撃!
23:17 (AsianGM) 2d6+16 翼ビンタ!
23:17 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+16 = [5,3]+16 = 24
23:17 (A_Rise) 2d+9 無理!
23:17 (C-Dice) リセ -> 2D+9 = [1,1]+9 = 11
23:17 (A_Rise) ありがとうございます
23:17 (AsianGM) 2d6+16 翼ビンタもっかい!
23:17 (A_Erisa) 今の時点でロトンロックに攻撃は可能ですか
23:18 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+16 = [2,3]+16 = 21
23:18 (A_Rise) 2d+9 無理!
23:18 (C-Dice) リセ -> 2D+9 = [3,4]+9 = 16
23:18 (A_Erisa) >距離的な意味で
23:18 (AsianGM) 2d6+16 翼ビンタもっかい!
23:18 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+16 = [4,6]+16 = 26
23:18 (A_Rise) 2d+9 無理!
23:18 (C-Dice) リセ -> 2D+9 = [2,3]+9 = 14
23:18 (A_Erisa) そしてピンゾロおめでとう
23:18 (A_Ritoara) 今同距離よ
23:18 (AsianGM) 乱戦エリア形成してるので、崖の先端組は攻撃可能です
23:18 (A_Erisa) おk
23:19 (AsianGM) 2d6+13 ヴィンへのダメージ!
23:19 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+13 = [3,6]+13 = 22
23:19 (AsianGM) 2d6+13 ヴィンへのダメージ!
23:19 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+13 = [3,5]+13 = 21
23:19 (AsianGM) 2d6+13 ヴィンへのダメージ!
23:19 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+13 = [5,2]+13 = 20
23:19 (A_Rise) ヴィン HP33/69
23:20 (AsianGM) では、次の翼Bがエリザを攻撃!
23:20 (AsianGM) 2d6+16 翼ビンタ!
23:20 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+16 = [5,6]+16 = 27
23:20 (A_Erisa) 殺意たけぇよ
23:20 (AsianGM) ふふ。今日のあじあんGMは何かが違うっ!
23:20 (A_Erisa) 2d+15
23:20 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+15 = [6,5]+15 = 26
23:20 (A_Rise) おしい!
23:20 (AsianGM) 2d6+16 翼ビンタ!
23:21 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+16 = [5,5]+16 = 26
23:21 (A_Erisa) いちたりないはGMにどうぞ
23:21 (A_Erisa) 2d+15
23:21 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+15 = [5,5]+15 = 25
23:21 (AsianGM) 2d6+16 翼ビンタ!
23:21 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+16 = [2,4]+16 = 22
23:21 (A_Erisa) おいいいいいいいいいいいいいいいい
23:21 (A_Erisa) 2d+15
23:21 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+15 = [1,4]+15 = 20
23:21 (A_Erisa) orz
23:21 (AsianGM) 2d6+13 エリザへのダメージ!
23:21 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+13 = [4,1]+13 = 18
23:21 (AsianGM) 2d6+13 エリザへのダメージ!
23:21 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+13 = [1,6]+13 = 20
23:21 (AsianGM) 2d6+13 エリザへのダメージ!
23:21 (A_Erisa) 何この屈辱感
23:21 (C-Dice) AsianGM -> 2D6+13 = [3,2]+13 = 18
23:21 (A_Erisa) 20だけ庇ってもらっていいですか
23:22 (AsianGM) いや、かばうは自動で一番最初のダメージになります
23:22 (A_Rise) 先制されちゃったから、かばえてない・・・ですよね?
23:22 (AsianGM) あ、そか
23:22 (A_Erisa) おk
23:22 (A_Erisa) では
23:22 (AsianGM)  
23:22 (AsianGM)  
23:22 (AsianGM)  
23:22 (A_Sedie) 5点とか補助で軽減入るの忘れないでねー
23:22 (AsianGM) ~第一ラウンド・PC側の手番~
23:22 (A_Erisa) -5点?ずつして貰います
23:22 (A_Rise) 【リセ】「エリザさん! ヴィン! 大丈夫ですか!?」
23:22 (AsianGM)  
23:23 (A_Erisa) 【エリザ】「まだ平気。あのときに比べたら」(柄をぎゅっと握って
23:23 (A_Sedie) 【セディ】「すぐに治しますからキュアいきますよ~♪」スプレッドシート更新お願いしますね
23:26 (A_Sedie) これくらいならハートでいいか
23:26 (A_Sedie) 3倍拡大キュアハートっ
23:27 (A_Sedie) 2d+13+5+1 行使判定、目標:エリザ、リセ、ロトンロックのあたま
23:27 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [5,2]+13+5+1 = 26
23:27 (A_Ritoara) ロトンロックにまず抵抗させてやってくださいww
23:27 (A_Rise) えっと、ヴィンでいいのよね?
23:27 (A_Ritoara) って行使だったごめん
23:27 (A_Seena) なるほど>頭
23:27 (AsianGM) 2d6+15 精神抵抗!
23:27 (A_Ritoara) リセじゃなくてヴィンだね
23:28 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [3,5]+15 = 23
23:28 (AsianGM) 鳥頭は抵抗失敗!
23:28 (A_Sedie) あ、ヴィンです
23:28 (A_Ritoara) よしいけー!
23:28 (A_Sedie) r30+13+5+1+1@10 エリザさん
23:28 (C-Dice) セディ -> Rate30+13+5+1+1@10 = [3,4:7]+13+5+1+1 = 27
23:28 (AsianGM) なんとw 了解w
23:28 (A_Sedie) r30+13+5+1+1@10 ヴィン
23:28 (C-Dice) セディ -> Rate30+13+5+1+1@10 = [2,3:4]+13+5+1+1 = 24
23:28 (A_Sedie) r30+13+5+1+1@10 頭
23:28 (C-Dice) セディ -> Rate30+13+5+1+1@10 = [5,4:9]+13+5+1+1 = 29
23:28 (A_Ritoara) 頭に29点素通し
23:29 (A_Erisa) よし更新完了
23:29 (A_Seena) プロテクは入ってるから3点軽減ね
23:29 (AsianGM) プロテクション2で軽減ー
23:29 (A_Seena) では続いていくわ
23:30 (A_Ritoara) あぁその前に
23:30 (A_Seena) はい
23:30 (A_Ritoara) ロトンロックにアーマーラストS パラライズミストA 【リトアラ】「てめぇは俺を怒らせた…」
23:31 (A_Ritoara) 2d6+13+6+1 アマラス 頭
23:31 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+13+6+1 = [4,1]+13+6+1 = 25
23:31 (A_Ritoara) 2d6+13+6+1 アマラス 翼1
23:31 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+13+6+1 = [6,2]+13+6+1 = 28
23:31 (A_Ritoara) 2d6+13+6+1 アマラス 翼2
23:31 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+13+6+1 = [2,6]+13+6+1 = 28
23:31 (A_Ritoara) 2d6+13+6+1 パラミス 頭
23:31 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+13+6+1 = [6,3]+13+6+1 = 29
23:31 (A_Ritoara) 2d6+13+6+1 パラミス 翼1
23:31 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+13+6+1 = [5,6]+13+6+1 = 31
23:31 (A_Ritoara) 2d6+13+6+1 パラミス 翼2
23:31 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+13+6+1 = [5,5]+13+6+1 = 30
23:32 (A_Ritoara) 抵抗できるもんなら(ry
23:32 (AsianGM) 2d6+15 アマラス抵抗 頭
23:32 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [3,4]+15 = 22
23:32 (AsianGM) 2d6+15 アマラス抵抗 翼1
23:32 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [4,4]+15 = 23
23:32 (AsianGM) 2d6+15 アマラス抵抗 翼2
23:32 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [2,4]+15 = 21
23:32 (AsianGM) 2d6+15 パラミス抵抗 頭
23:32 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [2,6]+15 = 23
23:32 (AsianGM) 2d6+15 パラミス抵抗 翼1
23:32 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [3,1]+15 = 19
23:32 (AsianGM) 2d6+15 パラミス抵抗 翼2
23:32 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [2,1]+15 = 18
23:32 (A_Erisa) 殺意伝わった?w
23:33 (AsianGM) 修正分を入れても全部抵抗失敗!
23:33 (A_Seena) では続いて
23:33 (A_Ritoara) 回避ー2 防護点ー5
23:33 (AsianGM) 【GM】「こ、今回はあんたたちに花を持たせてやるけど、次は容赦しないんだからね!」
23:34 (A_Rise) あれ、どこからともなく声が?
23:34 (A_Ritoara) 空耳です
23:34 (AsianGM) 空耳です
23:34 (A_Seena) 補助はスフィンクスノレッジ、アンチボディ、ヴィンにバークメイルA
23:34 (A_Erisa) 空耳です
23:35 (A_Rise) ありがとう~
23:35 (A_Seena) 主はロトンロックの全身にカオスブラストを叩き込む
23:36 (A_Seena) 2d6+16+2 Fテイマー魔力
23:36 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+16+2 = [4,6]+16+2 = 28
23:36 (AsianGM) 2d6+15 頭抵抗
23:36 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [3,2]+15 = 20
23:36 (AsianGM) 2d6+15 翼1抵抗
23:36 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [4,1]+15 = 20
23:36 (AsianGM) 2d6+15 翼2抵抗
23:36 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [6,6]+15 = 27
23:36 (A_Erisa) ゲ
23:36 (AsianGM) 全部位抵抗失敗!
23:36 (AsianGM) お!
23:36 (A_Ritoara) 6ゾロです
23:36 (AsianGM) 翼2だけ抵抗!
23:36 (A_Seena) だわね
23:37 (A_Seena) r20+16+2@10 魔法ダメージ(カオスブラスト) 頭
23:37 (C-Dice) A_Seena -> Rate20+16+2@10 = [4,2:4]+16+2 = 22
23:37 (A_Seena) r20+16+2@10 魔法ダメージ(カオスブラスト) 翼1
23:37 (C-Dice) A_Seena -> Rate20+16+2@10 = [3,5:6]+16+2 = 24
23:38 (A_Seena) r20+16+2//2 魔法ダメージ(カオスブラスト、抵抗)翼2
23:38 (C-Dice) A_Seena -> Rate20+16+2//2 = [2,1:1]+16+2//2 = 10
23:38 (AsianGM) うん、鳥にはまだまだ余裕はある
23:38 (A_Rise) 攻撃で直接頭を狙えますか?
23:38 (A_Erisa) じゃ、そろそろこっちもいこう、かな?
23:38 (A_Ritoara) いけるね
23:39 (A_Rise) じゃあ行きますね~
23:39 (AsianGM) その代わり回避ボーナスが入るのだ
23:39 (A_Rise) 補助でキャッツアイ、マッスルベア、ビートルスキン、オース(ヴィン)魔晶石で
23:40 (A_Rise) えっと、ボーナスってどれくらいだろう??
23:40 (AsianGM) +1でする
23:40 (A_Ritoara) 余裕余裕
23:40 (AsianGM) どうせパラミスかかってるからねw
23:41 (A_Rise) じゃあ、バトルマスターで、かばうをヴィンとエリザさんに
23:41 (A_Sedie) 器用ブレスとウェポンで命中+1ずつついてるの忘れないでくださいねーw
23:41 (A_Rise) もうひとつは魔力撃で頭を狙います
23:41 (A_Rise) 2d6+18+1+1+1+1+2 魔力撃!
23:41 (C-Dice) リセ -> 2D6+18+1+1+1+1+2 = [5,3]+18+1+1+1+1+2 = 32
23:41 (AsianGM) 2d6+14+1-2 鳥頭回避
23:41 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+14+1-2 = [1,2]+14+1-2 = 16
23:41 (AsianGM) ほらね!ほらね!
23:41 (A_Ritoara) 余裕すぎる・・・
23:42 (A_Rise) r45+22+2+2+2+4+7@10 【リセ】「槍よ走れ!」
23:42 (C-Dice) リセ -> Rate45+22+2+2+2+4+7@10 = [6,5:13][6,2:10]<クリティカル>+22+2+2+2+4+7 = 62
23:42 (A_Ritoara) 南無・・
23:42 (AsianGM) 酷い…
23:42 (A_Erisa) はしったw
23:42 (A_Ritoara) アマラスで67点っていう
23:42 (A_Sedie) あ、おぞましい姿の抵抗忘れてた
23:42 (AsianGM) そうでしたw
23:43 (A_Ritoara) 気づいてたけど言ってなかったのにいいいいいいいいいいいいいいいwww
23:43 (A_Sedie) 2d+18 抵抗しとこ
23:43 (C-Dice) セディ -> 2D+18 = [3,4]+18 = 25
23:43 (A_Sedie) あんまおぞましくない
23:43 (A_Rise) 2d6+18 失敗してても攻撃は当たってる!
23:43 (C-Dice) リセ -> 2D6+18 = [4,3]+18 = 25
23:43 (AsianGM) 2d6+15 おぞましい姿だぞー!
23:43 (C-Dice) AsianGM -> 2d6+15 = [1,6]+15 = 22
23:43 (A_Erisa) 何で抵抗だっけ
23:43 (AsianGM) 22に精神抵抗して下さい。ど
23:43 (A_Sedie) 精神抵抗ー
23:43 (A_Ritoara) 2d6+17
23:44 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+17 = [5,5]+17 = 27
23:44 (A_Erisa) 2d+16
23:44 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+16 = [5,1]+16 = 22
23:44 (A_Ritoara) 何がおぞましいって・・?
23:44 (A_Erisa) あぶねっ!?w
23:44 (AsianGM) まあ、どうせ、今の一撃で落ちたんだけどね
23:44 (A_Erisa) ひぃ
23:44 *AsianGM topic : 2010/12/03『父を探して三千里』 レイス×2―30m―【リセ・エリザ-5m-リトアラ・シーナ・セディ-5m―】
23:44 (A_Erisa) 俺、とたんにやること無くなった
23:44 (A_Rise) 【リセ】「悲しき魂よ。救われる日が来ることを祈ります」
23:45 (AsianGM) ぎぇー!という断末魔を上げて、ロトンロックは奈落の底へと落ちて行きました…
23:45 (A_Sedie) 【セディ】「もうちょっと徳を積めば救ってあげられるんですがー」
23:46 (AsianGM) さて、みんな行動は終わったかな?
23:46 (A_Erisa) 【エリザ】「あいつらよってこないかな。届かない」
23:46 (A_Ritoara) うむ
23:46 (AsianGM)  
23:46 (AsianGM)  
23:46 (AsianGM)  
23:46 (A_Sedie) とどくっちゃ届く…
23:46 (AsianGM) ~第二ラウンド・魔物側の手番~
23:46 (AsianGM)  
23:47 (A_Erisa) 私はトドカナイヨ
23:47 (AsianGM) 【レイスA】「なにあいつら、ヤバい。ヤバ過ぎる」
23:48 (AsianGM) 【レイスB】「怖い。怖いんだけど。殺されちゃいそう」
23:48 (AsianGM) 【レイスA】「逃げよっか?」
23:48 (AsianGM) 【レイスB】「うん。お家帰る」
23:48 (A_Ritoara) 【リトアラ】「あァ!?」
23:48 (A_Ritoara) ギラッ
23:49 (AsianGM) 【レイス兄弟】「ひぃっ!?」
23:49 (AsianGM) と言うわけで、ロトンロックを落とされた事にビビってしまったレイス兄弟は、慌てて奈落の底へと逃げ帰って行くのでした…
23:50 (A_Ritoara) リトアラさん怖いw
23:50 (AsianGM)  
23:50 (AsianGM) 戦闘終了!
23:50 (AsianGM)  
23:50 (A_Erisa) りとあらおっかねぇな
23:50 (A_Sedie) 1Rキルですからねぇw
23:50 (AsianGM) 予定通り!本当にもう悲しいくらい予定通り!
23:50 (A_Ritoara) 予定がいというのがつたわってくるんだが
23:51 (A_Sedie) とりあえず魔香水6本かぶっておきますね
23:52 (A_Rise) じゃあ、魔香草を使わせてください~
23:52 (AsianGM) さて、そんな感じであっさりと魔物達を撃退した皆さん。岩棚には静けさが戻ってきます
23:52 (A_Rise) r0+2+3
23:52 (C-Dice) リセ -> Rate0+2+3 = [3,3:1]+2+3 = 6
23:52 (A_Seena) こっちが使おうか?一応レンジャー9よ?
23:52 (A_Rise) a,
23:53 (A_Rise) シーナさんもう一つお願いします!
23:53 (A_Erisa) 剥げない
23:53 (A_Erisa) ?
23:53 (A_Erisa) 無理か
23:53 (A_Sedie) 魔香水で15も回復するならお願いすればよかったな
23:53 (A_Erisa) GM
23:53 (A_Seena) r0+12 回復量(魔香草) リセに使用
23:53 (C-Dice) A_Seena -> Rate0+12 = [4,6:3]+12 = 15
23:53 (A_Rise) ありがとう~
23:54 (A_Erisa) GM
23:54 (A_Sedie) 【セディ】「さてー……派手に落ちていったのはいいですけど下に人いるんですよね?ぶつかってないかな??」
23:54 (A_Seena) ロック剥げるかは、死体が今どこにあるかにかかっていそうですね
23:54 (A_Erisa) ロトンロックから品物は剥げませんか無理ですかそうですか
23:54 (AsianGM) ロトンロックは奈落の底へと落ちて行きましたので、剥ぎ取りは厳しいですね
23:55 (A_Sedie) どうせ底にいくんだからどこかに落ちてるでしょうw
23:55 (AsianGM) いえ、周りを見回せば分かるのですが、ちょうど皆さんの後ろに扉がありますよ
23:56 (A_Ritoara) まぁロトンロックに剥ぎとりないんだけどね
23:56 (A_Erisa) ないのか
23:57 (AsianGM) ほいで、岩棚には簡易キャンプなんかを張った後もありますね
23:58 (A_Seena) 【シーナ】「ここを入って行ったのでしょうか」
23:58 (A_Erisa) 【エリザ】「じゃないのかな」
23:59 (A_Sedie) 【セディ】「敢えてスルー…… というのも怪しい扉ですねぇ」
23:59 (AsianGM) ごめん、先に描写しておくべきでしたw
23:59 (A_Erisa) 【エリザ】「流石に此処から谷底っていうのも考えられないよね」
23:59 (A_Ritoara) 扉を探索 2d6+9+6 まだブレス残り
23:59 (A_Ritoara) 2d6+9+6
00:00 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+9+6 = [1,3]+9+6 = 19
00:00 (AsianGM) 扉の方は2mくらいの高さのものでして、リトアラは特に罠や鍵なんかは掛ってないと思いますね
00:01 (A_Erisa) キャンプ後の探索
00:02 (A_Ritoara) 2d6+9+5 キャンプ
00:02 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+9+5 = [3,6]+9+5 = 23
00:02 (A_Erisa) 2d+9+3
00:02 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+9+3 = [5,6]+9+3 = 23
00:02 (A_Erisa) ち
00:02 (A_Erisa) 一応扉に探索
00:02 (A_Erisa) 2d+9+3
00:02 (AsianGM) キャンプ跡は、焚火の燃えカス、食事の食べカスなんかがありまして、人族が3人程、ここで小休止を取ったのだとわかりますね
00:02 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+9+3 = [6,3]+9+3 = 21
00:02 (A_Sedie) 2d+5+5 キャンプ探索
00:02 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+5+5 = [2,3]+5+5 = 15
00:03 (A_Sedie) 【セディ】「こんな風つよいのに焚き火?そのときは凪いでたってことですかね?」
00:04 (A_Erisa) 【エリザ】「人、って事はドワーフじゃないから違うのかな?」
00:04 (A_Ritoara) 【リトアラ】「こんなところに扉・・ねぇ」
00:04 (AsianGM) 扉の方は、特に罠も鍵も見つかりません。あと、人、じゃなくて人族、ね
00:05 (A_Sedie) 【セディ】「あ、ああ、ドワーフさんなら強風にも負けない火力の中につっこんででもご飯つくれますねぇ……」
00:05 (A_Ritoara) 扉をギィと開いたり
00:06 (AsianGM) では、扉の中へと~
00:07 (AsianGM)  
00:07 (AsianGM) ■断崖の洞窟
00:07 (AsianGM)  
00:07 (AsianGM) 青銅の扉を開けると、その先は岩肌の露出した洞窟が続いていました。
00:07 (AsianGM) 明かり一つ無い洞窟の奥からは、血と、肉の腐った臭いが微かに漂ってきます。
00:07 (A_Ritoara) 暗視で確認
00:08 (A_Erisa) 【エリザ】「何、この臭い」
00:08 (AsianGM) 岩肌が露出した天然の通路が30m程続いていますね。んで、その先で下に向かって急に下ってます
00:09 (A_Seena) あ、明かりは妖精のランタンで確保しておきます
00:09 (AsianGM) りょうかいー
00:09 (A_Ritoara) フェアリーウィッシュを数4倍詠唱
00:09 (A_Ritoara) 2d+2d+2d+2d
00:09 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D+2D+2D+2D = [5,4]+[2,5]+[2,5]+[2,5] = 30
00:10 (A_Sedie) 【セディ】「またまた居心地よくないとこですねぇ~」
00:10 (A_Sedie) 4倍に意味は!?w
00:10 (AsianGM) フェアリーウィッシュは自分にしか効果がないよー
00:10 (A_Ritoara) +4できるよ!
00:10 (A_Ritoara) 妖精さん4人
00:10 (A_Ritoara) 人・・?
00:11 (A_Seena) 重ね掛けはできないのでー
00:11 (A_Ritoara) できないっけ?
00:11 (AsianGM) うい
00:12 (A_Sedie) 効果時間内にあらかじめ4対だしておいて4回使用はできるかもですけど
00:12 (A_Seena) それも無理
00:12 (A_Ritoara) なぜに?
00:12 (A_Sedie) +4は同名の魔法の効果は重複しないという記述があるので不可です
00:13 (A_Ritoara) じゃあ一回ずつ詠唱
00:13 (A_Ritoara) したということで
00:14 (A_Ritoara) 4匹妖精引き連れだ
00:14 (A_Seena) 一体呼んで判定+1できるようにする、というところまでが効果なので
00:14 (A_Sedie) 続きは裏で、表は続行でー
00:15 (AsianGM) りょうかいー
00:15 (AsianGM) 前述した通り、通路は30
00:15 (AsianGM) 30m先まで続いており、その先で急な坂になっているのが見えます
00:18 (AsianGM) 後、今回はフェアリーウィッシュは1回まで、と言う事で宜しくね!
00:18 (A_Seena) 【シーナ】「また登攀でしょうか……」
00:20 (AsianGM) 坂は湿っていて、とても滑り易くなっており、そのまま降りて行くとするなら軽業判定が必要になりますね
00:20 (A_Erisa) 【エリザ】「今度は…クルツさんに迷惑かけないもん」(ぼそり
00:21 (A_Sedie) 粘着靴でも滑ります?
00:21 (AsianGM) 近くにはロープを結べそうな岩の突起なんかもあります。粘着靴なら大丈夫
00:21 (A_Sedie) 粘着靴大活躍w
00:22 (AsianGM) ダンジョンブレイカーw
00:23 (AsianGM) んで、坂の長さは15m程になります
00:23 (A_Sedie) 投人機でとんでく?
00:24 (A_Ritoara) まぁすべりおちても回復すれば問題ない
00:24 (A_Seena) あたしも粘着靴持ってました。誰かお貸ししましょうか?
00:25 (AsianGM) 投人機を出せる程天井は高くないですね
00:25 (A_Erisa) 軽業判定するもん(
00:26 (A_Ritoara) 軽業できるやつはそのまま降りようか
00:27 (A_Erisa) 判定地いくつ?
00:27 (A_Erisa) もとい判定値
00:27 (AsianGM) 目標値は19となります
00:27 (A_Ritoara) 2d6+9+4
00:27 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+9+4 = [3,5]+9+4 = 21
00:27 (A_Ritoara) ひらり
00:28 (A_Erisa) 2d+9+2
00:28 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+9+2 = [1,2]+9+2 = 14
00:28 (AsianGM) リトアラは無事、坂の下まで降りて行く事が出来ました
00:28 (A_Erisa) ぎゃふん
00:28 (A_Ritoara) どんがらがっしゃーん
00:28 (A_Seena) 粘着靴に履き替えてそろりそろりと
00:28 (AsianGM) エリザは、足を滑らせ凄い勢いで坂を転がり落ちて行きます!受け身判定をどぞ!
00:28 (A_Erisa) 1.2なら11の方がまだマシだバカヤロウ
00:28 (A_Sedie) 【くるつ?】「大丈夫ですか?」(受け止めつつ(嘘
00:29 (A_Erisa) wwww
00:30 (AsianGM) 受け身判定は、スカウト、レンジャー+敏捷度ボーナスになります
00:30 (A_Seena) 【シーナ】「エリザさん?!」
00:30 (A_Erisa) 失敗したペナを下さい
00:30 (AsianGM) ぺなは落下ダメージです。15m×3なので45点
00:31 (AsianGM) これを、受け身判定で軽減できるよーと言うお話
00:31 (A_Erisa) 2d+9+2
00:31 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+9+2 = [1,1]+9+2 = 13
00:32 (A_Ritoara) ごじってーn
00:32 (A_Erisa) …えええええええええええええええええええ
00:32 (A_Ritoara) 45点から防護点引いてダメージ
00:32 (A_Erisa) クルツ居ないとダメすぎる私
00:32 (A_Erisa) 43点貰いますねくすん
00:32 (A_Sedie) とりあえずキュアウーンズ二回ー
00:32 (A_Seena) それは45点素通し(防具有効)……
00:32 (A_Sedie) 2d+13+5+1
00:32 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [6,2]+13+5+1 = 27
00:32 (A_Sedie) 2d+13+5+1
00:32 (A_Erisa) ちがった
00:32 (C-Dice) セディ -> 2D+13+5+1 = [4,5]+13+5+1 = 28
00:33 (A_Erisa) 42点だった
00:33 (A_Sedie) r10+13+5+1+1@10
00:33 (C-Dice) セディ -> Rate10+13+5+1+1@10 = [3,6:5]+13+5+1+1 = 25
00:33 (A_Sedie) r10+13+5+1+1@10
00:33 (C-Dice) セディ -> Rate10+13+5+1+1@10 = [2,5:3]+13+5+1+1 = 23
00:33 (A_Erisa) 48点回復?
00:33 (A_Sedie) 48点回復
00:33 (AsianGM) キュアキュアー
00:33 (AsianGM) と言うわけで、どんがらがったりもしましたが、みなさんが降りてきますと
00:33 (A_Sedie) 粘着靴でテクテク
00:34 (A_Erisa) 全快した
00:34 (A_Erisa) 【エリザ】「あたたたた…セディさん、ありがとね」
00:34 (AsianGM) 坂の下は、半径5m程の丸い空間になっており、右前方と、左前方に通路が分かれています。
00:34 (A_Sedie) 【セディ】「いえいえ~これがお仕事ですから~」
00:35 (A_Ritoara) Y字路か
00:35 (A_Seena) どっちに行ったかしら……足跡追跡してみましょう
00:35 (A_Sedie) 【セディ】「分かれ道ですねぇ……」
00:35 (AsianGM) では、足跡追跡判定どぞー
00:36 (A_Seena) 2d6+15 レンジャー知力
00:36 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+15 = [2,4]+15 = 21
00:36 (A_Sedie) 2d+5+5 レンジャー知力足跡
00:36 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+5+5 = [1,5]+5+5 = 16
00:36 (A_Erisa) 2d+9+3 スカウト知力
00:36 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+9+3 = [6,4]+9+3 = 22
00:36 (A_Ritoara) 2d+9+5
00:36 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D+9+5 = [4,1]+9+5 = 19
00:37 (AsianGM) セディ以外の人には分かります。沢山の足跡があるのですが、それらは一旦右の通路の方へ進んだ後、
00:38 (AsianGM) 一人分の足跡だけが、この空間に戻ってきて、そのまま左の通路の方へと向かっていますね。
00:38 (A_Sedie) ひとり分からないとさびしいなぁw
00:38 (AsianGM) 沢山× 人族三人分○
00:39 (A_Erisa) 【エリザ】「戻って、る?」
00:39 (AsianGM) んで、左の方へと向かった足跡は、深く、幅が狭いです。
00:40 (A_Sedie) 【セディ】「んー?こっちのが3人分でこっちがひとり分ってことです???」←わからなかったので聞いてる
00:40 (A_Seena) 【シーナ】「戻ってこない2人はやはり……」沈痛な表情
00:41 (AsianGM) うい、左へと向かった足跡は一つだけですね
00:41 (A_Ritoara) 【リトアラ】「右へ行って何が起きたか確認だな」
00:41 (A_Erisa) 【エリザ】「それがいいかも」
00:42 (A_Sedie) 【セディ】「少なくとも1人戻ってこれたならきっとたいしたことはないですよ~」
00:42 (A_Seena) 【シーナ】「いえ、まずは左に行って、まだ行動している人と合流した方がいいかと」
00:44 (A_Sedie) 【セディ】「うーん……あまり疑いたくはないんですが、2ケース考えられますよね」
00:44 (A_Erisa) 【エリザ】「2ケース?」
00:44 (A_Sedie) 【セディ】「残った1人が3人で危ない目にあって、というなら私なら1人でもたとえ死体でもここまでは引きずってきたと思うんですよ」
00:45 (AsianGM) さて、どうしよう。ちなみに、戻ってきた一人分の足跡ですが、強く土にめり込んでいます。何か重いものでも背負ってきたのかな?とも思えますね。
00:45 (A_Ritoara) セディ人形持ってる?
00:45 (A_Sedie) 【セディ】「つまり、残った1人は2人をどうしたか?ってところです。置いてきたなら騙したか、もしくは安全のために閉じ込めたか」
00:45 (A_Sedie) バトエルデン人形とルーフェリア人形ならw
00:46 (A_Ritoara) それコマンドドールに使えないじゃないw
00:46 (A_Sedie) 使えますよ?w
00:46 (AsianGM) データ的にはぬいぐるみなので使えますよw
00:46 (A_Ritoara) 使っていいのかw
00:46 (A_Ritoara) いや非売品だろうにw
00:46 (A_Sedie) データ的にはぬいぐるみなんですが
00:47 (A_Sedie) 非売品(射的の景品)なんですよ
00:47 (A_Ritoara) (もし)壊れてもいいの?
00:47 (A_Ritoara) いいならコマンドドールで右へ突っ込ませるとか考えたんだがw
00:47 (A_Sedie) 神殿に帰ったら倉庫にいっぱいありますw
00:47 (A_Seena) 【シーナ】「やはり左に行きませんか。今ならまだ助けが必要なら追いつけるかもしれません。」
00:48 (AsianGM) るーしゃまやバトちゃんをパシリにするのか…w
00:49 (A_Ritoara) 【リトアラ】「右のやつらがまだってこともあるだろう?」
00:49 (A_Sedie) 基本お酒の席でテーブルの上で動かして遊んでるぬいぐるみなのであまり不潔なところは歩かせたくないですが、洗濯は得意ですw
00:49 (A_Ritoara) コマンドドールで右行かせつつ左へ進行とかね
00:50 (A_Sedie) ドールサイトは持ってないんで偵察の意味があんまないんですよね
00:51 (A_Ritoara) あぁ閉まった感覚共有ないのか
00:52 (A_Ritoara) うみゅー
00:54 (A_Sedie) 【セディ】「土、めりこんでますし傷ついた二人を背負ってがんばってる人が左へ行った、ってことに賭けるなら一刻も早く追いついたほうがいいです」
00:55 (A_Sedie) 【セディ】「逆に何らかのケースで右に2人残っているなら先に確認したほうがいいでしょうー」
00:56 (A_Sedie) とりあえず両方の道覗き込みますが、先は?
00:56 (AsianGM) 左の通路の先からは、特に物音は聞こえてきませんね。ぼんやりと見える限りでは、人型のナニカがあちこちに横たわっています。
00:56 (A_Sedie) 望遠鏡出してしっかり人型のナニカをみますw
00:57 (AsianGM) 左じゃない、右だw
00:57 (A_Erisa) 【エリザ】「やっぱり、私は右が気になる…」
00:57 (AsianGM) 人型のナニカは、ポイズンワイトが多いですね。その中に紛れて、人族の死体が一つ。
00:59 (A_Ritoara) 左は?
00:59 (AsianGM) 人族の死体(?)は、望遠鏡で見る限りは人間の男性ですね。中年で、恰好から行ってグラップラーかしらん?といった感じの軽装です。
00:59 (A_Sedie) 気絶か死亡かはわかりません?
00:59 (AsianGM) 取り合えず、動いてはいません。
01:00 (AsianGM) 左は、足跡に追随するようにして血の後が転々と通路の先に続いてます。突き当りには、腐り掛った木の扉がありますね
01:00 (A_Sedie) 【セディ】「ポイズンワイト…… 倒れてますがアンデッドは起きても不思議じゃないですね。人が倒れてますが、ほっといたらこれワイトになりますよね」
01:01 (A_Seena) 【シーナ】「なら生死はともかく回収しましょう」
01:02 (A_Sedie) 【セディ】「気絶なら呪いは解けます!!」
01:02 (A_Seena) つかつか、倒れた人族に近づくわ
01:03 (A_Ritoara) まわりにポイズンワイといるぞ?
01:03 (AsianGM) はい。それでは右の通路を進みますと
01:03 (AsianGM) 血とか、腐敗臭に混じって、今まで嗅いだ事の無い鼻をつくような――例えるなら、酸性の気体が放つような刺激臭とでも言いましょうか――そんな臭いがし始めます。
01:04 (AsianGM) シーナは目標値21で生命抵抗判定をどぞ
01:04 (A_Sedie) アルケミストなら嗅いだことありそうですねw
01:04 (A_Erisa) 【エリザ】「ッ…!」
01:04 (A_Erisa) って、これは近づいた人かw
01:04 (A_Seena) 対応してアンチボディ使っていい?
01:05 (AsianGM) ういうい、右の通路に入った人です。アンチボディいいですよー
01:05 (A_Seena) ではアンチボディ発動して
01:05 (A_Seena) 2d6+14 生命力抵抗
01:05 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+14 = [6,6]+14 = 26
01:05 (A_Sedie) おおお
01:05 (A_Seena) いらんかったw
01:05 (AsianGM) r20+5
01:05 (C-Dice) AsianGM -> Rate20+5 = [5,4:7]+5 = 12
01:06 (A_Seena) ちなみに毒・病気なら達成値30w
01:06 (AsianGM) では、瘴気に当てられたシーナは6点の毒属性魔法ダメージをどぞ!
01:06 (A_Sedie) 私はどうしよう。ポイズンワイトはまもちししたんですっけ
01:06 (A_Seena) あい66/72
01:06 (A_Ritoara) してないね
01:06 (AsianGM) 確かしてないはず
01:07 (AsianGM) うわ、ポイズンワイトって言っちゃったw
01:07 (A_Erisa) していい?
01:07 (A_Sedie) 崖の上で話してただけか
01:07 (A_Erisa) というかさせなさいよ
01:07 (A_Ritoara) w
01:07 (A_Sedie) 2d+6+5 まもちし
01:07 (C-Dice) セディ -> 2D+6+5 = [2,4]+6+5 = 17
01:07 (AsianGM) まもちしどぞー
01:07 (A_Ritoara) 2d6+5+5 
01:07 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+5+5 = [2,1]+5+5 = 13
01:07 (A_Erisa) 2d ひらめ
01:07 (C-Dice) A_Erisa -> 2D = [6,5] = 11
01:07 (A_Erisa) ち
01:07 (A_Seena) 2d6+13 セージ
01:07 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13 = [3,6]+13 = 22
01:07 (A_Sedie) うん、知ってはいたな
01:07 (AsianGM) 弱点まで看破してますね
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ■ポイズンワイト
01:08 (AsianGM) Lv11
01:08 (AsianGM) 知能:なし
01:08 (AsianGM) 知覚:魔法
01:08 (AsianGM) 言語:なし
01:08 (AsianGM) 生息地:さまざま
01:08 (AsianGM) 反応:敵対的
01:08 (AsianGM) 知名度/弱点値:15/20
01:08 (AsianGM) 弱点:銀武器ダメージ+3点
01:08 (AsianGM) 先制値:15
01:08 (AsianGM) 移動速度:17
01:08 (AsianGM) 生命抵抗力:14(21)
01:08 (AsianGM) 精神抵抗力:12(19)
01:08 (AsianGM) 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP
01:08 (AsianGM)   爪  :13(20):2d6+15:12(19): 11 :69:なし
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) 戦利品
01:08 (AsianGM) 2~4:ワイトの爪(50G/赤B)
01:08 (AsianGM) 5~7:呪いの爪(400G/赤A)
01:08 (AsianGM) 8~ :腐毒の爪(1600G/赤S)
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ■特殊能力
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ○負の生命
01:08 (AsianGM) 魔法やアイテムが与える回復効果のうち一部は、逆にダメージを与えたり、無効であったりします。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ○毒無効、○病気無効、○精神効果属性(弱)無効
01:08 (AsianGM) アンデッドは、毒属性や病気属性の効果やダメージを一切受けません。また、精神効果属性(弱)に属する効果も受けません。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ○毒霧の衣/必中
01:08 (AsianGM) 始終、口や鼻から緑色の毒霧を放ち、身体の周囲に纏わせています。
01:08 (AsianGM) この魔物と同じ乱戦エリア内にいるものは、自身の手番の度に「2d」点の毒属性の魔法ダメージを負います。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ▽麻痺毒/14(21)/生命抵抗力/消滅
01:08 (AsianGM) 爪での攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。
01:08 (AsianGM) この効果は累積しません。この効果は毒属性です。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ▽毒の侵蝕/14(21)/生命抵抗力/消滅
01:08 (AsianGM) 爪の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象のHPとMPの両方に「7」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ▽ワイトの呪い
01:08 (AsianGM) ワイトの攻撃によって、HPが0以下になった場合、【リム―ブ・カース】(Ⅰ-198p)の魔法などで呪いを解除してからでなければ、気絶から回復させられません。
01:08 (AsianGM) そのまま放置しておくと、対象は3日(72時間)毎に“穢れ”が1点ずつ溜まります。この効果によって5点目の“穢れ”を獲得してしまうと、キャラクターは即座にワイトになってしまいます。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) ……全身が腐敗した状態の死体がワイトとなった存在です。腐った四肢の爪による麻痺に加え、体内に蓄えた、腐敗したガスによって周囲の生き物を次々と弱らせ、殺して行きます。
01:08 (AsianGM) ワイトは知能を持たず、ただ本能によって生者を襲い、仲間を増やそうとします。
01:08 (AsianGM) 感情も理屈ももたない為、その行動は予測できないところがあります。
01:08 (AsianGM)  
01:08 (AsianGM) データはまあこんな感じで、シーナの方に移ります
01:09 (AsianGM) 先ず、倒れている人間まで近づけばわかるのですが、傷だらけの彼は既に息をしていませんね。同様に、周りのポイズンワイト共も、生死判定に失敗してますね
01:11 (A_Ritoara) 回収すべきか
01:11 (AsianGM) 屍の山の奥にも通路はまだ続いておりまして、妖精のランタンの明かりだけではその果てまでは見えません。
01:12 (A_Seena) オウルビジョン発動、暗視で見るわ
01:12 (A_Sedie) HP0で生死判定して、以後判定繰り返してたら3日もたたないんで
01:12 (A_Sedie) ワイトにならないよう仲間がトドメさしたと見るべきか
01:13 (AsianGM) 暗視で見ますと、200メートル程先に、微かな光が見えます。
01:13 (A_Seena) で、魔香水も使用
01:15 (A_Seena) じゃあ200m走っていって光源を確認
01:16 (A_Sedie) さすがに1人はまずいのでおいかけます
01:16 (A_Ritoara) うむ
01:16 (A_Erisa) こっちも追いかける
01:16 (AsianGM) 通路を進むほどに、血と腐敗臭、更に刺激臭は強くなっていきます。明かりの方は近づけばわかるのですが、通路がそこで途切れていまして…
01:16 (AsianGM) では、追いかける人達も目標値19で生命抵抗判定をどぞ
01:17 (A_Ritoara) 2d6+16
01:17 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+16 = [6,1]+16 = 23
01:17 (A_Sedie) 2d+16 生命抵抗
01:17 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+16 = [4,6]+16 = 26
01:17 (A_Erisa) 2d+17
01:17 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+17 = [2,5]+17 = 24
01:17 (AsianGM) r20+5 全員分
01:18 (C-Dice) AsianGM -> Rate20+5 = [5,6:9]+5 = 14
01:18 (AsianGM) 7点の毒属性魔法ダメージ
01:19 (A_Ritoara) 途切れていまして?
01:19 (A_Sedie) r20+5+5 ヒルポでも飲んどきます
01:19 (C-Dice) セディ -> Rate20+5+5 = [4,3:5]+5+5 = 15
01:20 (AsianGM) 通路の先には、ドーム状の空間が広がっていますね。ちなみに、今までみんなが進んできた通路は、崖のようになって途切れている、と言えばいいのかな
01:20 (A_Sedie) つまり粘着靴ならすき放題歩き回れるということですね!
01:21 (A_Ritoara) __PC_穴  _ドーム_ ?
01:21 (A_Sedie) ホントダンジョンブレイカーw
01:21 (A_Seena) 通路が崖で途切れていて、その先がドーム状の空間ということ?
01:21 (AsianGM) 半径30m程の広さ、高さは20m程の空間のドームの壁の中腹に空いた穴から、みなさん顔を出しているような感じ?
01:22 (A_Ritoara) 穴がドームなのか
01:22 (A_Sedie) 穴があいてて崖、んで崖はドーム状のでかい空間の壁の真ん中ってことじゃない?
01:22 (A_Seena) ああ、なるほど
01:22 (A_Ritoara) 底は見える?
01:22 (AsianGM) 底は見えますよ。ドームの壁には、燭台がちらほらあって、結構明るく照らされてます
01:23 (A_Sedie) 望遠鏡で覗いてなんか居ないか探しますっ
01:23 (AsianGM) で、待ってね、今描写するからねー
01:24 (AsianGM) 半径30m、高さ20mはあるその巨大な空間には、薄緑色のガスが充満し、奥には10m程の高さの巨大な門らしきものが見えます。→
01:24 (AsianGM) その門の前には、地上で目にした黒いワイバーンとその主である赤黒い甲冑を着た騎士、そして暗い赤系統の色のローブを着た人物が立って何やら話をしています。
01:24 (AsianGM) →
01:26 (AsianGM) 彼らは何事かを話しているようですが、ここからでは距離が遠過ぎて聞き耳をしても上手く聞こえそうも無いですね。
01:27 (A_Ritoara) まぁでも聞き耳してみよう
01:27 (AsianGM) んで、ドームのあちこちには、皆さんが通ってきたのと同じような大小さまざまな穴が空いているようです。
01:28 (A_Sedie) 彼我の直線距離どれくらいです?
01:28 (AsianGM) 35、6m程、ってところかしらん?
01:28 (A_Ritoara) 2d6+9+5+1 妖精消費 一応聞き耳ー
01:28 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+9+5+1 = [1,4]+9+5+1 = 20
01:30 (AsianGM) ちなみに、皆さんが今居る通路から地面までは10程ですねい
01:30 (AsianGM) 聞き耳は
01:31 (AsianGM) そですね、「――は――を――収…だけ」みたいな感じの男の声が、微かに聞こえてくる感じかな
01:31 (A_Sedie) 一応確認、ここは屋内です?
01:31 (AsianGM) 屋内、としましょう。
01:32 (A_Sedie) 私が出来ることといえば相手に気付かれた上で信仰知るくらいですね
01:32 (AsianGM) ドームには天井がありまして、そこにも穴がちらほら
01:33 (A_Sedie) まあもちろん、いきなり攻撃もできますがw
01:33 (AsianGM) んで、シーナは気付きます。
01:33 (AsianGM) 甲冑の騎士は今現在、兜を脱いでいるのですが、その顔に見終えぼえがありますね。
01:34 (AsianGM) 見覚え、ねw
01:34 (A_Seena) はい?
01:34 (A_Erisa) 誰?
01:35 (A_Seena) 誰でしょう?思い出す
01:35 (AsianGM) シーナがまだ小さい頃、よくシーナの面倒を見てくれていたクローナさん、という親戚のお姉さんが居たのですが、どうもその人っぽい。
01:37 (AsianGM) クローナさんは、シーナに剣の使い方とか、旅の話とかを良く聞かせてくれたりしたので、当時のシーナは懐いていました。
01:38 (A_Seena) 【シーナ】「クローナ姉さん?なぜこんなところで?それに何をしてるの?」小声で
01:38 (AsianGM) 彼女もまた、ソードシーカーの一族ですから、魔剣を探して各地を旅していまして、最後に会ったのは何時だったか…ここら辺の記憶はおぼろげです。ちなみに種族はナイトメア。
01:39 (AsianGM) では、そんな感じでシーナが彼女の事を思い出したりなんやりしていますと、
01:40 (AsianGM) 甲冑の騎士の方が、門に近づいて行って、そこから何か小さなものを抜き取ります。
01:40 (AsianGM) そんでもって、二人はワイバーンに乗って、そのままばっさばっさとドームの天井に空いた穴から出て行きますね。
01:41 (AsianGM) して、二人と一匹が居なくなって暫くすると、ドームがにわかに揺れ始めます。
01:41 (A_Erisa) なにしやがった
01:42 (A_Ritoara) 楔抜いたかなw
01:42 (A_Seena) 何かの封印を解いたのかもね
01:42 (AsianGM) で、その揺れがピークに達した頃に、例のデカイ門がどーんと開きまして、中から緑色の瘴気と共に、巨大な腐った何かが出てきます。
01:43 (A_Seena) 魔物知識していいかしら?
01:43 (A_Ritoara) まもちし可能?
01:44 (AsianGM) 出て来たのはそればかりではなく、例のポイズンワイトの他にもアンデッドっぽいなにか各種がわらわらと出てきて、ドームの各所に空いた穴へと入って行きます。
01:44 (AsianGM) で、最後に鎧姿の骨っぽいのに守られるようにして、ガス状の何かがゆっくりと、門から出てきます。
01:45 (AsianGM)  
01:45 (AsianGM) では、まもちしどぞー!
01:45 (AsianGM)  
01:45 (A_Sedie) 2d+6+5 まもちし でかいの
01:45 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+6+5 = [4,4]+6+5 = 19
01:45 (AsianGM) 骨、デカ、ガス1、ガス2 で
01:45 (A_Ritoara) イニシアティブブーストSを
01:45 (A_Sedie) 2d+6+5 まもちし 骨
01:45 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+6+5 = [3,5]+6+5 = 19
01:45 (A_Sedie) 2d+6+5 まもちし ガス1
01:45 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+6+5 = [2,2]+6+5 = 15
01:45 (A_Sedie) 2d+6+5 まもちし ガス2
01:45 (C-Dice) A_Sedie -> 2d+6+5 = [3,1]+6+5 = 15
01:45 (A_Seena) エンサイクロ出ます?
01:45 (A_Ritoara) あぁイニシアティブじゃない
01:45 (A_Ritoara) エンサイクロを
01:46 (A_Ritoara) セディはもうやっちゃったので
01:46 (A_Ritoara) シーナとリトアラに
01:46 (A_Ritoara) 2d6
01:46 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6 = [2,1] = 3
01:46 (A_Ritoara) あぶねw
01:46 (A_Ritoara) +4
01:46 (A_Erisa) 2d+2d+2d+2d でかいの、骨、ガス1、ガス2
01:46 (C-Dice) A_Erisa -> 2D+2D+2D+2D = [4,5]+[4,5]+[1,1]+[4,2] = 26
01:46 (A_Seena) 了解、感謝です
01:47 (A_Erisa) ごじってんもらい
01:47 (A_Ritoara) ごじってーn
01:47 (A_Seena) 50点おめ
01:47 (A_Sedie) おめでとうございますー
01:47 (AsianGM) おめでとござますw
01:47 (A_Erisa) ありあり
01:47 (A_Seena) 2d6+13+4 セージ 骨
01:47 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13+4 = [2,5]+13+4 = 24
01:47 (A_Seena) 2d6+13+4 セージ でか
01:47 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13+4 = [6,6]+13+4 = 29
01:47 (A_Seena) 2d6+13+4 セージ ガス1
01:47 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13+4 = [2,2]+13+4 = 21
01:47 (A_Seena) 2d6+13+4 セージ ガス2
01:47 (C-Dice) A_Seena -> 2D6+13+4 = [1,4]+13+4 = 22
01:48 (A_Ritoara) 2d6+10+4 骨
01:48 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+10+4 = [4,1]+10+4 = 19
01:48 (A_Ritoara) 2d6+10+4 でか
01:48 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+10+4 = [3,1]+10+4 = 18
01:48 (A_Ritoara) 2d6+10+4 がす1
01:48 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+10+4 = [1,3]+10+4 = 18
01:48 (A_Ritoara) 2d6+10+4 がす2
01:48 (C-Dice) A_Ritoara -> 2D6+10+4 = [1,4]+10+4 = 19
01:48 (A_Ritoara) ひくいぞおいwwww
01:48 (AsianGM) これは…
01:48 (A_Ritoara) まぁでかいの抜いたからいいとしよう
01:49 (A_Seena) うーん
01:49 (A_Sedie) ガス2種類違うのか…
01:49 (AsianGM) では、気になる魔物データさんいきますか
01:49 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ■アンデッドジェネラル
01:50 (AsianGM) Lv14
01:50 (AsianGM) 知能:低い
01:50 (AsianGM) 知覚:魔法
01:50 (AsianGM) 言語:魔法文明語
01:50 (AsianGM) 生息地:遺跡
01:50 (AsianGM) 反応:敵対的
01:50 (AsianGM) 知名度/弱点値:16/20
01:50 (AsianGM) 弱点:回復効果ダメージ+3点
01:50 (AsianGM) 先制値:19
01:50 (AsianGM) 移動速度:23
01:50 (AsianGM) 生命抵抗力:16(23)
01:50 (AsianGM) 精神抵抗力:17(24)
01:50 (AsianGM) 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点: HP :MP
01:50 (AsianGM)  武器 :18(25):2d6+18:18(25): 18 :108: -
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) 戦利品
01:50 (AsianGM) 自動:手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
01:50 (AsianGM) 2~12:手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
01:50 (AsianGM) 13~:王の宝剣(8000G/金黒白S)
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ■特殊能力
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○負の生命
01:50 (AsianGM) 魔法やアイテムが与える回復効果のうち一部は、逆にダメージを与えたり、無効であったりします。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○毒無効、○病気無効、○精神効果属性(弱)無効
01:50 (AsianGM) アンデッドは、毒属性や病気属性の効果やダメージを一切受けません。また、精神効果属性(弱)に属する効果も受けません。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○精神効果耐性
01:50 (AsianGM) 精神効果精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、精神抵抗力を行うときに+4点のボーナス修正を得ます。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○骨の身体
01:50 (AsianGM) 刃のついた武器からクリティカルを受けません。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○複数宣言=2回
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○2回行動
01:50 (AsianGM) 1ラウンドに2回主動作を行えます。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) 〆2回攻撃&双撃
01:50 (AsianGM) 両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。2回の攻撃の目標は異なっていても構いません。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ○当たるを幸い
01:50 (AsianGM) この魔物が近接攻撃の対象を選ぶときは、その1回ごとに自身が存在する乱戦エリア内から無作為に選択する事になります。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ▽連続攻撃Ⅱ
01:50 (AsianGM) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中してもそれ以上の攻撃は行われません。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) レ牽制攻撃
01:50 (AsianGM) 命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この能力は、カテゴリ〈金属鎧〉を装備したキャラクターには効果を持ちません。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) レ全力攻撃
01:50 (AsianGM) 打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) レかばう
01:50 (AsianGM) 戦闘特技《かばう》(Ⅰ-224p)と同じ効果です。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM) ……太古の魔法王が、己の護衛や宝物の番人として特別に作りだしたのが、このアンデッドジェネラルです。
01:50 (AsianGM) 素早く強力な攻撃を繰り出すのを得意とし、近接戦闘では恐るべき戦闘力を発揮します。
01:50 (AsianGM) しかし知能は低く、命令を忠実に実行する以上の事は殆ど出来ません。
01:50 (AsianGM) 今なお地下に眠る魔法王の秘密の研究所や宝物庫を守っており、極めて厄介な敵として冒険者の前に立ちふさがるでしょう。
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM)  
01:50 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ■ジャイアントゾンビ
01:51 (AsianGM) Lv15
01:51 (AsianGM) 知能:低い
01:51 (AsianGM) 知覚:魔法
01:51 (AsianGM) 言語:なし
01:51 (AsianGM) 生息地:さまざま
01:51 (AsianGM) 反応:敵対的
01:51 (AsianGM) 知名度/弱点値:13/20
01:51 (AsianGM) 弱点:物理ダメージ+2点
01:51 (AsianGM) 先制値:19
01:51 (AsianGM) 移動速度:25
01:51 (AsianGM) 生命抵抗力:22(29)
01:51 (AsianGM) 精神抵抗力:19(26)
01:51 (AsianGM)  攻撃方法 :命中力:打撃点:回避力:防護点:HP:MP
01:51 (AsianGM) 武器(上半身):19(26):2d6+20:17(24): 16 :90:20
01:51 (AsianGM) 蹴り(下半身):20(27):2d6+16:16(23): 18 :132:10
01:51 (AsianGM) 部位数:2(上半身/下半身)
01:51 (AsianGM) コア部位:上半身
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) 戦利品
01:51 (AsianGM) 自動:朽ちた巨大な武器(500G/黒白A)
01:51 (AsianGM) 2~6:なし
01:51 (AsianGM) 7~12:黄金の腕輪(5000G/金白S)
01:51 (AsianGM) 13~:巨人の秘宝(1000G/金SS)
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ■特殊能力
01:51 (AsianGM)   
01:51 (AsianGM) ○負の生命
01:51 (AsianGM) 魔法やアイテムが与える回復効果のうち一部は、逆にダメージを与えたり、無効であったりします。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ○毒無効、○病気無効、○精神効果属性(弱)無効
01:51 (AsianGM) アンデッドは、毒属性や病気属性の効果やダメージを一切受けません。また、精神効果属性(弱)に属する効果も受けません。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ●全身
01:51 (AsianGM) ○再生=10点
01:51 (AsianGM) 手番の終了時に、HPが「10」点回復します。HPが0以下になった部位は、この能力を失います。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ●上半身
01:51 (AsianGM) 〆怒号/16(23)/精神抵抗力/消滅
01:51 (AsianGM) 大きく息を吸い込んで雄たけびを放ち、自らを中心に「半径10m」以内にいる全てのキャラクターを怯ませます。
01:51 (AsianGM) 対象は、以後3ラウンド(30秒)の間、全ての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
01:51 (AsianGM) この効果は精神効果属性として扱います。 
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) レ乱打
01:51 (AsianGM) 自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵全てに武器での攻撃を行います。すべての命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ●下半身
01:51 (AsianGM) ○攻撃障害=+4・なし
01:51 (AsianGM) [部位:上半身]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
01:51 (AsianGM) [部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ……ジャイアントの死体から生まれたのが、ジャイアントゾンビです。ここに挙げたのは一例で、種族や個体によって強さは大きく変動します。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ■ミニングレス
01:51 (AsianGM) Lv14
01:51 (AsianGM) 知能:低い
01:51 (AsianGM) 知覚:魔法
01:51 (AsianGM) 言語:なし
01:51 (AsianGM) 生息地:遺跡
01:51 (AsianGM) 反応:敵対的
01:51 (AsianGM) 知名度/弱点値:14/21
01:51 (AsianGM) 弱点:炎属性ダメージ+3点
01:51 (AsianGM) 先制値:20
01:51 (AsianGM) 移動速度:20(浮遊)
01:51 (AsianGM) 生命抵抗力:16(23)
01:51 (AsianGM) 精神抵抗力:17(24)
01:51 (AsianGM) 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点: HP : MP
01:51 (AsianGM) 体当たり:17(24):2d6+14:18(25): 15 :101:113
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) 戦利品
01:51 (AsianGM) 自動:死者の遺品(500G/白A)
01:51 (AsianGM) 2~6:死者の遺品(500G/白A)
01:51 (AsianGM) 7~12:高価な遺品(1000G/金白S)
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ■特殊能力
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ○負の生命
01:51 (AsianGM) 魔法やアイテムが与える回復効果のうち一部は、逆にダメージを与えたり、無効であったりします。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ○毒無効、○病気無効、○精神効果属性(弱)無効
01:51 (AsianGM) アンデッドは、毒属性や病気属性の効果やダメージを一切受けません。また、精神効果属性(弱)に属する効果も受けません。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) 〆操霊魔法14レベル/魔力16(23)
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ○レ魔法適性
01:51 (AsianGM) 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/範囲》を習得しています。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ☆亡霊の召喚
01:51 (AsianGM) 11レベル以下の「分類:アンデッド」の魔物を1体作りだします。この時、そのアンデッドのレベルと同じだけ、MPを消費します。
01:51 (AsianGM) 作りだされたアンデッドは、そのラウンドから移動と行動を開始できます。
01:51 (AsianGM) この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。また、連続した手番には使えません。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) 〆ゴーストラッシュ/必中
01:51 (AsianGM) 「射程:10m」「形状:起点指定」で任意の敵1体に「2d+14」点の物理ダメージを与えます。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ○通常武器無効
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ○修復=10点
01:51 (AsianGM) 自らも含め、自らを中心に「半径10m」以内にいる全ての「分類:アンデッド」の魔物の、すべての部位のHPを10点回復します。
01:51 (AsianGM) この効果は、この魔物の手番の終了時に自動的に発生します。この魔物のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM)  
01:51 (AsianGM) ……戦いによって死んだ人族と蛮族の魂が数千以上もまじりあい、怨念となった存在がミニングレスです。
01:51 (AsianGM) 破壊のみに執着しており、人族蛮族関係なく命ある者に襲いかかってきます。
01:51 (AsianGM) 霧のように不安定な姿をしていますが、その霧の中から一時的に死んだ戦士たちの魂を呼びだし、具現化する事が出来ます。
01:51 (AsianGM) ミニングレス1体で、数千の兵士を相手にすることと同義なのです。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ■カースクラウド
01:52 (AsianGM) Lv16
01:52 (AsianGM) 知能:低い
01:52 (AsianGM) 知覚:魔法
01:52 (AsianGM) 言語:魔法文明語
01:52 (AsianGM) 生息地:廃墟、遺跡
01:52 (AsianGM) 反応:敵対的
01:52 (AsianGM) 知名度/弱点値:16/23
01:52 (AsianGM) 弱点:銀武器ダメージ+3点
01:52 (AsianGM) 先制値:18
01:52 (AsianGM) 移動速度:30(飛行)
01:52 (AsianGM) 生命抵抗力:20(27)
01:52 (AsianGM) 精神抵抗力:21(28)
01:52 (AsianGM) 攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点: HP : MP
01:52 (AsianGM)  なし :  ():   :21(28): 18 :124:136
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) 戦利品
01:52 (AsianGM) 自動:恨みの涙の結晶(500G/白A)×2d
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ■特殊能力
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ○負の生命
01:52 (AsianGM) 魔法やアイテムが与える回復効果のうち一部は、逆にダメージを与えたり、無効であったりします。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ○毒無効、○病気無効、○精神効果属性(弱)無効
01:52 (AsianGM) アンデッドは、毒属性や病気属性の効果やダメージを一切受けません。また、精神効果属性(弱)に属する効果も受けません。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ○2回行動
01:52 (AsianGM) 1ラウンドに主動作を二回行えます。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) 〆真語魔法、操霊魔法14レベル/魔力16(23)
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ○レ〆魔法適性
01:52 (AsianGM) 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・範囲》を取得しています。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) 〆呪歌/21(28)
01:52 (AsianGM) すべての呪歌を使用します。効果範囲は自らを中心に「半径100m」です。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) 〆衰弱の呪い/21(28)/精神抵抗力/消滅
01:52 (AsianGM) 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を包み込み、呪いを与えます。
01:52 (AsianGM) 対象のHPに「2d」点の呪い属性の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけHP最大値を減少させます(0未満にはなりません)。
01:52 (AsianGM) これによりHPの最大値が0になってしまったキャラクターは、生死判定を行わず、即座に死亡します。この効果は呪い属性として扱い、永続します。
01:52 (AsianGM) 【リムーブ・カース】(Ⅰ-198p)の魔法などで解除する事も出来ますが、呪いを振りかけたカースクラウドを倒しても自動的に解除されます。
01:52 (AsianGM) HP最大値が0となったキャラクターは、呪いを解除してからでなければ、蘇生できません。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) 〆マナ枯れの呪い/21(28)/精神抵抗力/消滅
01:52 (AsianGM) 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を包み込み、呪いを与えます。
01:52 (AsianGM) 対象のMPに「2d」点の呪い属性の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけMP最大値を減少させます(0未満にはなりません)。
01:52 (AsianGM) この効果は呪い属性として扱い、永続します。
01:52 (AsianGM) 【リムーブ・カース】(Ⅰ-198p)の魔法などで解除する事も出来ますが、呪いを振りかけたカースクラウドを倒しても自動的に解除されます。
01:52 (AsianGM) この能力は、MPを最初から持たないキャラクターには、一切効果を持ちません。
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ○通常武器無効
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM)  
01:52 (AsianGM) ……カースクラウドは怨念の集合体で、雲や煙のように不安定な姿をしています。カースクラウドは触れたもののマナを吸い取り、呪いを与えます。
01:52 (AsianGM) その為、カースクラウドが通った後は、草木一本生えぬ荒れ地と化してしまいます。
01:52 (AsianGM) カースクラウドは、HPを0にするだけでは、完全な消滅には至りません。四散した後、99日後に、周囲のどこかで復活します。
01:52 (AsianGM) この復活を防ぐには、特に聖別された壺(【イレイス・ブランデッド】(Ⅲ-118p)を行使できるプリ―ストが、神殿などの聖地で1日の時間を掛ければ作成できます)が必要で、倒した直後に、その中に封印するしかありません。
01:52 (AsianGM) 魔物知識判定で、弱点値以上の達成値を得られなかった場合には、壺を用意していたとしても、封印を行う事が出来ません。
01:53 (AsianGM)  
01:53 (AsianGM)  
01:53 (AsianGM)  
01:54 (AsianGM) まだ、魔物達はみなさんの存在には気付いていませんね。
01:59 (AsianGM) 他のアンデッド達は、ドームのあちこちに空いた穴から出て行ってしまい、残ったのは↑の四種類になります。
02:00 (A_Seena) ガス2に指輪ブレイク達成値24で。これで全部弱点抜いたわ
02:00 (A_Sedie) カースクラウド演出的に知ってたいので指輪割ってよいですかー?
02:00 (AsianGM) いいよー
02:00 (A_Sedie) では予備にはめなおし、と
02:02 (AsianGM) それでは…
02:02 (AsianGM)  
02:02 (AsianGM)  
02:02 (AsianGM)  
02:02 (AsianGM) 門の中から大量に現れたアンデッド達!なんかいやーんな感じのやつばかりだけど、大丈夫か!?次回へ続く!
02:03 (AsianGM)  
02:03 (AsianGM)  
02:03 (AsianGM)  
02:03 (AsianGM) To be continued.


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Last-modified: 2012-10-01 (月) 01:38:14 (4246d)
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