あきGM 12:59:25
新規作成は能力成長2回よろー
あきGM 13:05:37
はい。では前回参加メンバーから現状報告と成長報告兼ねた自己紹介をー。アマツ・バスク・ブロウの順で
アマツ 13:06:11
はーい
バスク 13:06:50
なんで俺、なんにも表明してないのに加えられてるんだろう
あきGM 13:07:02
第五
アマツ 13:07:31
アマツ・メシです。ソーサグラップラーでソーサラーを1上げて2にしました。得意技は太陽拳(ライト)な戦闘屋です。
アマツ 13:07:55
能力は筋力が上がり、ブレイクしました
あきGM 13:07:59
おー
アマツ 13:08:49
買い物は冒険者セットを買いました……以上です!
あきGM 13:09:09
次はバスク
バスク 13:10:33
ちょっとタフになっただけで、
バスク 13:10:41
経験点や
バスク 13:11:04
お金は一切使ってません
あきGM 13:12:08
はい。では最後ブロウ
ブロウ 13:12:41
ル=ロウドの神官剣士です。気付くとル=ロウドプリが3人に増殖しアイデンティティの危機でしょうか?
あきGM 13:13:06
ブロウ 13:13:13
成長はスカウトを2に伸ばし、アンロックキーを一個買いました。以上
あきGM 13:13:34
では始めます。よろしくお願いします
あきGM 13:13:38
----
 
 
 
 
夜に這うもの
 
 
 
 
あきGM 13:14:48
北の大陸からやってきた仁義篤き褐色の傭兵団。
彼らはシャドウの中でも魔法習得に力を注いでいる変わり者たちである。
ダーレスブルグ公国に入った彼らは〈孤独な翼竜亭〉と懇意になることでテラスティア大陸への通行証を得る。
 
〈孤独な翼竜亭〉と交流がある〈ダーニカよろず魔動機店〉の店主サーシャ(人間/女/30歳)から急ぎの依頼が来る。
サーシャの息子アレク(人間/男/14歳)がオレスティ子爵家の娘の部屋に夜這いをかけに行ったらしいので、サーシャ自身が銃把で昏倒するまでアレクを殴る前に君たちから一発仕置きをしてやってくれと頼まれる。
 
リア充とリア獣は中の人たち共通の敵である。君たちはこれを快諾した。
 
あきGM 13:14:58
 
■サーシャ
 
あきGM 13:15:16
皆さんはともにレーゼルドーン大陸からカシュカーンを経由して新天地テラスティア大陸を目指している美しきシャドウの魔戦士たちからなる傭兵団です
前回までに傭兵団は現地政府の軍組織と顔をつなぎ、現地の酒場〈孤独な翼竜亭〉の斡旋でジャンク魔動機屋の〈ダーニカよろず魔動機店〉の店主サーシャからの依頼をこなして凱旋祭の騒ぎの間の路銀を稼いでいました。
というわけでディナーです。こちらは自腹なのでルールブック1に従い軽食で貧乏メシなら3~、しっかりしたディナーなら15~G払ってください
バスク 13:16:57
っ3
ブロウ 13:17:12
つ 3
あきGM 13:17:57
ではバスクとブロウにはふくらし粉入れすぎのパンが出ます。風で吹き飛ぶようなパン。申し訳程度に怪しい肉が挟まっています
あきGM 13:18:28
肉の種類を聞くとスルーされます
バスク 13:19:02
wwww
アマツ 13:19:20
っ30
ブロウ 13:19:29
まあ捕まるような材料は使ってないでしょう
あきGM 13:19:32
アマツには南国風フルコースが
アマツ 13:20:01
おお!食は体の資本です (`・ω・´ )
あきGM 13:21:26
まずトムヤムクン、揚げ春巻き、春雨と海老のサラダ、パパイヤのサラダ、焼きそば、魚と香草の炒め物、海老のすり身ボール、バーベキューチキン、シメはデザートのシャーベット
あきGM 13:22:29
贅沢感でこのセッション中の最大MPと現在MPが名誉装飾品を付けたかのように+2されます
アマツ 13:22:37
!?
あきGM 13:23:42
ではアマツが貧乏メシコンビの前でつまようじシーシーしてますと
バスク 13:23:58
ww
あきGM 13:24:00
昼の依頼人が怒髪天モードで駆け込んできます
バスク 13:24:13
おおうw
あきGM 13:24:49
今日の仕事の依頼人、〈ダーニカよろず魔動機店〉の店主サーシャ(人間/女/30歳)がドカスカと来ます。実年齢より若く見える美人なだけに凄みのある怒り顔です。
あきGM 13:25:27
【サーシャ】「いたいた。バスクくん、ブロウくん、アマツくん。お願い聞いてくれるよね?」
バスク 13:25:56
【バスク】「え、う、あ、はい」
あきGM 13:25:59
【サーシャ】「聞・い・て・く・れ・る・よ・ね・?」(下腹部に冷たいものがピタリ
あきGM 13:26:21
【サーシャ】「うちのバカ息子が遠征武官のオレスティ子爵令嬢の家に夜這いをかけに行ったんだよ」
あきGM 13:26:32
【サーシャ】「夜這いや駆け落ちはいいことだけど自作の魔動バイクで護衛を振りきることもできない半人前がやることじゃない。生意気だよ」
あきGM 13:26:52
【サーシャ】「あのバカ、うちのアレク(人間/男/14歳)を帰り道で待ち伏せて、鉄拳制裁で世間の厳しさを教えてやっとくれ。アレクはヤワであたしが銃把で『教育』するとすぐに寝ちゃうから」
あきGM 13:27:07
【サーシャ】「報酬は一人100G。あとうちの店の試作品の〈蛮族探知機〉を提供するよ。冒険者なら役に立つだろうし、必要としている相手に売り払ってもいい。2000Gくらいでさばけるはずさ」
あきGM 13:27:30
そう言ってサーシャは6つある面のそれぞれが2x2に分割され、分割された各パーツが6色に塗り分けられた可動式の立方体を押し付けます
あきGM 13:28:16
オレスティ子爵邸までは1時間くらいですね。夜でも迷う場所ではないです
あきGM 13:28:34
立方体の知名度は8です
アマツ 13:29:06
【アマツ】「ひ、引き受けよう」あまりの勢いに引き気味
ブロウ 13:29:10
2d6 セージが誰もいないんだ
ダイス 13:29:10
ブロウ -> 2d6 = [4,2 ] = 6
アマツ 13:29:12
2d
ダイス 13:29:13
アマツ -> 2d = [3,4 ] = 7
アマツ 13:29:36
1!D!D (´・ω・` )
バスク 13:30:55
2d
ダイス 13:30:55
バスク -> 2d = [2,2 ] = 4
あきGM 13:31:18
51hufGeYjCL._AA1000_.jpg こんな立方体だと判明
ブロウ 13:32:18
よくわからないけど、まあ相手が相手だから売れないガラクタということは無いだろう、と納得
アマツ 13:32:33
取り合えず、弄ってみる
あきGM 13:33:14
では要を得ない顔の君たちにサーシャが説明します。これは試作品の〈蛮族探知機〉というアイテムで、稼働中に半径30m以内へ蛮族が侵入すると1/3の確率で警告音を鳴らします。スイッチは6面の色を揃えることで最大10時間の稼働時間中の4時間分のエネルギーが残っているそうです
あきGM 13:33:30
今は展開図がこう
あきGM 13:33:33
赤黄
白青
 
橙黄 緑白 緑赤 青黄
緑赤 橙青 橙黄 白赤
 
青白
橙緑
バスク 13:35:35
詳しいことはパスで
あきGM 13:36:00
解くのは1分かけてセージ技能+知力ボーナスまたは解除判定またはゲーム系一般技能で目標値11の判定です。再挑戦あり
ブロウ 13:36:48
一応解除で挑戦してみましょうか
あきGM 13:36:58
時間があったりオフならルービックキューブ2x2を渡しますがオンセ短時間じゃりーむーw
バスク 13:37:15
バスク 13:37:38
とりあえず平目で解除判定してみるか
アマツ 13:37:46
同じく!
バスク 13:38:06
2d 出ればいいよね
アマツ 13:38:08
2d
ダイス 13:38:10
バスク -> 2d = [3,3 ] = 6
ダイス 13:38:11
アマツ -> 2d = [5,6 ] = 11
あきGM 13:38:16
あ、デバイス1個なので同時に一人ね
ブロウ 13:38:16
あら
アマツ 13:38:20
おや
あきGM 13:38:23
では2番手アマツが解除
バスク 13:38:29
アマツでた
あきGM 13:38:44
では6面の色が揃いますね
アマツ 13:38:59
【アマツ】「……こうかね?」
あきGM 13:39:14
【サーシャ】「やっぱり5x5で良かったかなぁ」
あきGM 13:39:24
#実在します。5x5ルービックキューブ
バスク 13:39:57
【バスク】「こういうのニガテだよ」
あきGM 13:40:59
ではオレスティ邸に行きますか?
ブロウ 13:41:17
【ブロウ】「まあ一回ずらしてすぐ使えるようにしておけばいいんじゃないでしょうか」
ブロウ 13:41:44
行きましょうか
バスク 13:41:49
おk
アマツ 13:41:53
【アマツ】「ふむ、一理ある」少しずらしておきます
あきGM 13:41:51
 
■オレスティ邸
 
あきGM 13:42:02
オレスティ子爵家の屋敷はカシュカーンの高級住宅街にあります。到着は21時頃です。
あきGM 13:42:22
屋敷の周囲は塀で囲まれており、ポストマンの人形がある正門は常に2人のマッチョたちが交代で見張っています。見張りたちは盾の中に下向きの剣が描かれたザイア神の〈聖印〉を身に着けています。
あきGM 13:42:41
マッチョの実力は魔物知識判定目標値8で看破できます。
ブロウ 13:43:14
2d6 一応見る
ダイス 13:43:15
ブロウ -> 2d6 = [2,6 ] = 8
あきGM 13:43:42
【腕利きの傭兵】(知名度8/-、人族5レベル)ですね。やりあったら問答無用で死にます
バスク 13:44:21
やだー
あきGM 13:44:31
光源のある正門からそうそう離れないとは思われるものの、怒らせたら保証なしですね
バスク 13:44:44
レベル詐欺で有名な腕利きの傭兵かよ
バスク 13:44:56
2d いちおうみる
ダイス 13:44:56
バスク -> 2d = [1,3 ] = 4
あきGM 13:44:58
そうです。概ね6.5レベルくらいの実力
バスク 13:45:06
出目が腐ってやがる
ブロウ 13:46:28
【ブロウ】「息子さん、まず見張りに捕まって死にませんかねえ……?」
あきGM 13:47:02
疑問をいだいた方は構造解析判定目標値7を
アマツ 13:47:14
2d こうぞー
ダイス 13:47:14
アマツ -> 2d = [6,2 ] = 8
ブロウ 13:47:20
2d セージ不在
ダイス 13:47:20
ブロウ -> 2d = [4,2 ] = 6
あきGM 13:47:39
このタイプの屋敷の裏手には通常、使用人用の裏口があるとわかります。
バスク 13:47:55
2d 出目が腐ってるのです
ダイス 13:47:56
バスク -> 2d = [6,2 ] = 8
あきGM 13:47:59
普通は裏通り側ですね
あきGM 13:48:15
風通しの悪い通りなのでブロウは知りませんでした
アマツ 13:48:26
【アマツ】「ふむ……裏口の方を見に行かないか?」
ブロウ 13:48:56
【ブロウ】「そうですね。そちらを見張ってみましょう」
あきGM 13:49:08
裏口に向かうと二人組の人間が明かりを持たずに歩いています。
あきGM 13:50:00
テクテクと向かってきますが、何かします?
アマツ 13:50:50
太陽拳(ライト)ー?
バスク 13:50:55
ちょっと様子を見てみる?
ブロウ 13:51:02
いや待て>アマツ
ブロウ 13:51:22
そうですね。様子を見ましょう
アマツ 13:51:29
了解ー
ブロウ 13:51:42
暗視でも持ってるかのように平気で動いているんですかねえ
あきGM 13:51:54
ではそのまま間合いの内側にスルリと来ますよ。そうですね。見えているかのように歩いています
あきGM 13:52:13
目標値10の危険感知判定を
ブロウ 13:52:39
2d6 忘れていた今日のラック
ダイス 13:52:39
ブロウ -> 2d6 = [6,4 ] = 10
ブロウ 13:52:53
2d6+2+2 スカウト知力
ダイス 13:52:53
ブロウ -> 2d6+2+2 = [1,1 ] (1ゾロ )+2+2 = 6
ブロウ 13:52:59
振りなおす
ブロウ 13:53:04
2d6+2+2 スカウト知力
ダイス 13:53:05
ブロウ -> 2d6+2+2 = [1,5 ]+2+2 = 10
バスク 13:53:18
2d きけんかんち
ダイス 13:53:19
バスク -> 2d = [1,3 ] = 4
ブロウ 13:53:26
神の警告を受け成功
アマツ 13:54:13
2d
ダイス 13:54:13
アマツ -> 2d = [3,1 ] = 4
あきGM 13:55:40
ではすれ違いざまにスッとショートソードを抜いて刺しに来ますね。戦闘です
ブロウ 13:55:44
【ブロウ】「人の振りをするなら、もうちょっと目が見えない演技をするべきじゃないですかねえ」
あきGM 13:56:18
【人間?】「ディグ・ユア・オウン・ホール!」(汎用蛮族語
アマツ 13:56:33
【アマツ】「クッ……何者だ!?」
バスク 13:56:44
【バスク】「いつ聞いても、何行ってるかわかんないよね」
あきGM 13:56:49
魔物知識判定は振れません。先制判定目標値不明
バスク 13:57:28
2d まあ、がんばろうか。日本
ダイス 13:57:28
バスク -> 2d = [3,5 ] = 8
アマツ 13:57:51
2d
ダイス 13:57:51
アマツ -> 2d = [2,1 ] = 3
ブロウ 13:57:51
2d6+2+3 スカウト敏捷
ダイス 13:57:51
ブロウ -> 2d6+2+3 = [3,3 ]+2+3 = 11
あきGM 13:58:34
 
あきGM 13:58:45
第1ラウンド 先攻側(PC)
あきGM 13:58:45
 
あきGM 13:59:10
 
アマツ 13:59:39
前に出ますね
ブロウ 13:59:52
同じく前
バスク 14:00:37
まえまえ
あきGM 14:02:04
どんどんどぞー
バスク 14:02:20
さ、いこうか
ブロウ 14:02:26
じゃあ仮称Aを殴ります
ブロウ 14:02:32
魔力撃宣言
あきGM 14:02:39
はいー
ブロウ 14:02:43
2d6+2+3+1 命中
ダイス 14:02:43
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [2,5 ]+2+3+1 = 13
あきGM 14:03:29
命中
ブロウ 14:03:30
r10+2+3+4 @11 ダメージ
ダイス 14:03:31
ブロウ -> Rate10+2+3+4 @11 = [3,3:3 ]+2+3+4 = 12
ブロウ 14:05:31
次の人ー
アマツ 14:06:04
2d+5**2 A?にー
ダイス 14:06:04
アマツ -> 2d+5 = [3,1 ]+5 = 9
ダイス 14:06:04
アマツ -> 2d+5 = [5,1 ]+5 = 11
あきGM 14:06:44
スカスカ
アマツ 14:06:56
あらま
バスク 14:07:05
2d+5+1**2 命中。Aに
ダイス 14:07:05
バスク -> 2d+5+1 = [2,5 ]+5+1 = 13
ダイス 14:07:05
バスク -> 2d+5+1 = [4,5 ]+5+1 = 15
バスク 14:07:44
r1+5 @10**2 しまった、全力を入れ忘れた
ダイス 14:07:44
バスク -> Rate1+5 @10 = [2,6:3 ]+5 = 8
ダイス 14:07:44
バスク -> Rate1+5 @10 = [4,1:0 ]+5 = 5
ブロウ 14:12:22
まあまだ立っていますかね
あきGM 14:13:32
残っていますね
あきGM 14:13:33
 
第1ラウンド 後攻側
 
あきGM 14:13:50
2d アマツ・ブロウ・バスク
ダイス 14:13:50
あきGM -> 2d = [6,2 ] = 8
あきGM 14:14:06
アマツとバスクに命中力固定値11
ブロウ 14:14:31
2d6+2+3+1-1 回避
ダイス 14:14:31
ブロウ -> 2d6+2+3+1-1 = [5,5 ]+2+3+1-1 = 15
バスク 14:15:21
2d+6 回避
ダイス 14:15:22
バスク -> 2d+6 = [3,5 ]+6 = 14
ブロウ 14:15:27
て、勘違いした
アマツ 14:16:31
2d+5
ダイス 14:16:31
アマツ -> 2d+5 = [5,2 ]+5 = 12
あきGM 14:17:03
スカスカ
バスク 14:17:09
さて、こちらの番だな
あきGM 14:17:05
 
第2ラウンド 先攻側
 
ブロウ 14:17:46
じゃあもう一発魔力撃を
ブロウ 14:17:53
2d6+2+3+1 命中
ダイス 14:17:54
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [6,6 ] (6ゾロ )+2+3+1 = 18
ブロウ 14:18:00
r10+2+3+4 @11 ダメージ
ダイス 14:18:00
ブロウ -> Rate10+2+3+4 @11 = [5,1:3 ]+2+3+4 = 12
あきGM 14:18:15
ズンバラリン
ブロウ 14:18:58
メイスだからズンバラリンとうよりはドスゴガガッシャーン?
あきGM 14:20:38
まぁメコっと
アマツ 14:20:44
2d+4 Bを投げます
あきGM 14:20:59
アゲイン
アマツ 14:21:11
2d+4
ダイス 14:21:20
アマツ -> 2d+4 = [4,3 ]+4 = 11
バスク 14:21:22
バスク 14:21:22
じゃBに全力で
バスク 14:21:22
2d+5+1**2 命中
バスク 14:21:22
あれ?
ダイス 14:21:23
バスク -> 2d+5+1 = [5,3 ]+5+1 = 14
あきGM 14:21:24
ひらりー
ダイス 14:21:24
バスク -> 2d+5+1 = [2,4 ]+5+1 = 12
あきGM 14:21:33
2発命中
バスク 14:21:37
とりあえず、投げるならそっちを待つw
アマツ 14:22:05
外しました (´・ω・` )
バスク 14:22:32
r1+5+4 @10**2 ドカバキドグワシャ
ダイス 14:22:32
バスク -> Rate1+5+4 @10 = [3,1:0 ]+5+4 = 9
ダイス 14:22:32
バスク -> Rate1+5+4 @10 = [3,3:1 ]+5+4 = 10
あきGM 14:24:34
ではラウンド終了前に倒れた方の人間? の姿が変わります
あきGM 14:25:08
一対の太い腕を持った引き締まった体つきの蛮族が血まみれで倒れていますね
あきGM 14:25:20
魔物知識判定どうぞ。知名度7/13
アマツ 14:25:25
2d
ダイス 14:25:25
アマツ -> 2d = [6,1 ] = 7
ブロウ 14:25:34
2d6
ダイス 14:25:34
ブロウ -> 2d6 = [6,2 ] = 8
あきGM 14:25:46
ボガードです
バスク 14:25:46
2d
ダイス 14:25:47
バスク -> 2d = [6,6 ] (6ゾロ ) = 12
あきGM 14:25:59
大変ボガード
バスク 14:26:07
ここでかよw
アマツ 14:26:13
あらま
ブロウ 14:26:58
というか変身したということは……ディスガイズかなにか?黒幕でもいるのでしょうか
あきGM 14:27:12
さてどーでしょ
あきGM 14:27:13
 
第2ラウンド 後攻側
 
あきGM 14:27:36
1d アマツ・ブロウ・バスク
ダイス 14:27:36
あきGM -> 1d = [6 ] = 6
あきGM 14:27:46
バスクに命中力11
バスク 14:29:23
2d+6
ダイス 14:29:23
バスク -> 2d+6 = [3,6 ]+6 = 15
バスク 14:29:33
-2でもかいひ
あきGM 14:30:25
 
第3ラウンド 先攻側
 
アマツ 14:31:15
2d+4 投げます!
ダイス 14:31:15
アマツ -> 2d+4 = [5,6 ]+4 = 15
アマツ 14:31:30
やっと当たった……
あきGM 14:31:57
すってーん
あきGM 14:32:04
ダメージもどうぞー
アマツ 14:32:06
r0+5 @12
ダイス 14:32:06
アマツ -> Rate0+5 @12 = [5,2:2 ]+5 = 7
ブロウ 14:32:36
じゃあ魔力撃
あきGM 14:32:37
ではちょっと嫌な方向にクビが曲がりつつまだうごめいています
ブロウ 14:32:44
2d6+2+3+1 命中
ダイス 14:32:45
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [5,5 ]+2+3+1 = 16
あきGM 14:32:48
命中
ブロウ 14:32:51
r10+2+3+4 @11 ダメージ
ダイス 14:32:51
ブロウ -> Rate10+2+3+4 @11 = [4,4:4 ]+2+3+4 = 13
あきGM 14:33:09
では同じようにドロンパ
あきGM 14:33:24
気絶したボガード2体が転がっています
アマツ 14:33:46
ロープで縛っていいですか?
バスク 14:33:56
縛ろう
ブロウ 14:34:46
通報ですかね。やんちゃ坊主どころではなくなったみたいです
あきGM 14:35:23
通報すると夜這いっ子がバレるリスク高いですがやります?
アマツ 14:35:49
パーティー分けませんか?
バスク 14:36:01
とりあえずここに転がしとく方向でいいんじゃね
ブロウ 14:37:06
仕方ないですね
あきGM 14:37:07
では適当にゴミ捨て場にポイと
あきGM 14:38:10
裏通りに向かうと「立ち位置禁止?」と書かれた移動式の柵が道の真中にありますね。
あきGM 14:38:21
そして大きな人影と小さな人影が姿をくらますのが見えます。遠いため追跡や魔物知識判定などはできません。
アマツ 14:38:57
【アマツ】「あれは……」
ブロウ 14:39:11
追ってみましょうか
あきGM 14:39:37
では追うなら、罠感知判定目標値13どうぞ。
ブロウ 14:40:07
2d6+2+2 それは難しい
ダイス 14:40:07
ブロウ -> 2d6+2+2 = [4,5 ]+2+2 = 13
ブロウ 14:40:10
出た
バスク 14:40:11
せんせー
あきGM 14:40:17
はいな?
バスク 14:40:19
立ち位置なんですか
バスク 14:40:28
立ち入りなんですか>禁止
アマツ 14:40:41
2d
ダイス 14:40:41
アマツ -> 2d = [2,1 ] = 3
あきGM 14:41:11
では移動式の柵の両側に細い黒糸が張ってあり、気づかずに通ると柵の裏側に仕込まれた鳴子が鳴るようですね
あきGM 14:41:23
柵が置かれたのは最近のようです
バスク 14:42:20
2d
ダイス 14:42:20
バスク -> 2d = [2,2 ] = 4
バスク 14:42:34
humu
あきGM 14:42:41
解除判定の目標値は9ですが、またげばいいだけですね
ブロウ 14:42:53
じゃあ鳴子があると教えてと
ブロウ 14:44:35
どうするかな。この先は屋敷ですか?
あきGM 14:44:50
進むと裏口前ですね
あきGM 14:45:11
こちら側は簡易舗装なので地面を調べることもできそうです
ブロウ 14:45:23
ここで出てくるのを待ち伏せる?
あきGM 14:45:33
他に何かします?
ブロウ 14:45:34
では一応探索
あきGM 14:45:44
探索判定の目標値は7です
ブロウ 14:45:48
2d6+2+2 スカウト知力
ダイス 14:45:48
ブロウ -> 2d6+2+2 = [1,1 ] (1ゾロ )+2+2 = 6
ブロウ 14:45:53
失敗
あきGM 14:45:57
50点発見
アマツ 14:48:23
2d
ダイス 14:48:23
アマツ -> 2d = [4,2 ] = 6
バスク 14:48:26
2d 探索
ダイス 14:48:26
バスク -> 2d = [3,6 ] = 9
アマツ 14:48:34
1!D!D (´・ω・` )
バスク 14:49:04
でたお
あきGM 14:49:09
では塀についさっき二本の平行に並んだ細い角材を引っ掛けた痕跡が見つかりますね
あきGM 14:49:17
要するにハシゴ跡
あきGM 14:49:41
地面を調べるなら足跡追跡判定目標値7です
ブロウ 14:49:59
2d6+2+2 スカウト知力 足跡
ダイス 14:49:59
ブロウ -> 2d6+2+2 = [4,2 ]+2+2 = 10
バスク 14:50:06
ごめんちょっと
バスク 14:50:14
5ふんほどりせき
あきGM 14:51:02
ハシゴの足の跡、身長180cm、100cm、160cmくらいの人族が周囲にいた痕跡が見つかります。180cmと100cmはここを離れています
アマツ 14:51:02
2d
ダイス 14:51:02
アマツ -> 2d = [1,5 ] = 6
アマツ 14:51:14
1!D!D (´・ω・` )
あきGM 14:51:39
ところでルービックキューブはどうします?
ブロウ 14:52:19
使って作動すると大きな音しないっけ
あきGM 14:53:52
作動すると音がするはずですね。どんな音かは知らされていません
あきGM 14:53:58
鑑定失敗したし
あきGM 14:54:31
先ほどのボガードとは誤検知しない程度に離れています
ブロウ 14:55:01
試しに動かしてみましょうか
アマツ 14:55:16
ですね
アマツ 14:55:40
ずらしていた奴を元に戻します。
あきGM 14:56:08
では特に変化なし
あきGM 14:56:20
さてではまきですので
あきGM 14:56:28
一気に日が変わるまで移動します
あきGM 14:57:09
代表者4Dを
ブロウ 14:57:42
振っちゃいますよ?
ブロウ 14:58:09
4d
ダイス 14:58:10
ブロウ -> 4d = [6,4,2,3 ] = 15
あきGM 15:00:53
では音が鳴りますね
バスク 15:00:54
ただいま
あきGM 15:02:16
で気がつくと移動式の柵のこちら側に3人の男性ドワーフが曳く台車がいます。後ろには女中着を纏ったドワーフ女性がいますね
ブロウ 15:02:48
【ブロウ】「そこの方々、ちょっと火で炙ってよいでしょうか?」>ドワーフs
あきGM 15:03:38
【女中着】「何者ですか? 私はここの使用人のエイミー・アリスンです」
あきGM 15:04:06
【女中着】「いくら私たち火の種族だと言ってもそのような申し出は失礼かと」
あきGM 15:05:06
【女中着】「ご主人さまたちが召し上がるパンに加えるトウモロコシとサラダ用のパイナップルを搬入しなければならないのです。邪魔をしないでくださいな」
ブロウ 15:05:38
【ブロウ】「ついさっきこの辺で人に化けた蛮族を見つけてまして。まあ、もうそいつらは転がっていますが」
アマツ 15:06:37
【アマツ】「質問を宜しいですかなマドモアゼル?この辺りを我ら以外に通った怪しい者を見かけませんでしたか」
ブロウ 15:06:53
【ブロウ】「私、神官ですので魔法で確認でもいいですが、あなたがたならちょっと松明でも握ってもらった方が話が早い」
あきGM 15:06:57
【女中着】「恐ろしい話ですね。あなた達の名前を教えて下さい。女中頭に名前を伝えてご主人さまから褒美が出ないか掛け合います。なんでしょうか?」
バスク 15:07:07
ブロウの後ろに隠れて
バスク 15:07:23
gkbrしてます
あきGM 15:07:58
【女中着】「怪しい者ですか……大剣を背負った大男を見かけました。神が見えぬものとともにいて怪しい雰囲気でしたね」
バスク 15:08:56
神が見えぬって、ルンフォ?
バスク 15:09:28
それともうさぎ?
あきGM 15:09:32
【女中着】「いいえ、タビット族です。しかも魔法使いのような杖を持っていました。汚らわしい」
あきGM 15:10:22
【女中着】「ご主人さま共々私たちが崇めるザイア神の名のもとに反映しているカシュカーンに相応しくない方々です」
アマツ 15:10:24
【アマツ】「ふむ……ああ、俺はアマツ・メシだ」
ブロウ 15:10:52
【ブロウ】「ああ、ところでこの音うるさいでしょう。すいませんねえ。」>探知機
あきGM 15:10:54
と言って4人は枠に囲まれた剣の意匠の〈聖印〉をちらっと見せますね。
あきGM 15:11:12
【女中着】「音楽のようですね。魔動機ですか?」
ブロウ 15:12:27
【ブロウ】「ええ、30m以内に蛮族がいると音楽が鳴るんですよ。ダーニカの最新商品だそうで。」
あきGM 15:12:43
【女中着】「名乗りをありがとうございます。アマツ様。女中頭を通してご主人さまにお伝えします。こちらの同胞は戦災で喉を潰したために話せません。名はライ・エド・ドズルと申します」
あきGM 15:13:05
【女中着】「近くに蛮族がいるのですね。急いで伝えます。通していただけますか?」
バスク 15:13:07
ドズル兄さん!
バスク 15:13:33
【バスク】「あ、あの」
アマツ 15:13:51
【アマツ】「どうぞ……もう一つお聞きして宜しいですかな?」
あきGM 15:13:52
【女中着】「ル=ロウド神の神官戦士の言葉とあれば警備の者たちも重く受け止めるでしょう」
ブロウ 15:13:53
【ブロウ】「あなた方が蛮族じゃないと証明できれば通しますよ。というわけで松明に火をつけませんとね」
バスク 15:14:02
【バスク】「確認のために、火を……」
あきGM 15:14:11
【女中着】(クス)
アマツ 15:14:45
ディテクトフェイス使える人いますか?
バスク 15:14:56
いないとおもうわ
あきGM 15:15:00
【女中着】「カンがいいな。冒険者。だが勘づいたのが寿命を縮めたようだ。そうでなければ気づかぬように首を掻っ切ってやったものを」
ブロウ 15:15:00
【ブロウ】「けど面倒なので、余計な言い訳やめません?話が早いし」
あきGM 15:15:35
【女中着】「アルファ、ブラボー、チャーリー、ゴーアヘッド!」(汎用蛮族語
あきGM 15:15:46
というわけで開幕です
アマツ 15:15:54
うわお
あきGM 15:16:01
相変わらず魔物知識判定できず。目標値不明の先制判定です
バスク 15:16:13
ほい
アマツ 15:16:13
2d
ダイス 15:16:13
アマツ -> 2d = [1,1 ] (1ゾロ ) = 2
あきGM 15:16:14
失敗していて割れば成功とかは教えます
あきGM 15:16:19
あー無理w
ブロウ 15:16:24
2d6+2+3 先制
アマツ 15:16:24
\50ー
ダイス 15:16:24
ブロウ -> 2d6+2+3 = [5,6 ]+2+3 = 16
バスク 15:16:29
2d
ダイス 15:16:29
バスク -> 2d = [6,3 ] = 9
あきGM 15:16:39
ブロウが取りましたね
あきGM 15:16:39
 
第1ラウンド 先攻側(PC)
 
アマツ 15:16:51
前に出ますねー
ブロウ 15:17:35
前で
あきGM 15:20:03
ではドワーフ女性だけ後列配置でスタート
バスク 15:20:11
おk
バスク 15:20:33
アルファに全力
バスク 15:20:48
2d+5+1**2 命中
ダイス 15:20:48
バスク -> 2d+5+1 = [2,1 ]+5+1 = 9
ダイス 15:20:48
バスク -> 2d+5+1 = [2,1 ]+5+1 = 9
バスク 15:20:56
おいィ
あきGM 15:21:32
ヒラヒラ
あきGM 15:21:38
流石にw
ブロウ 15:22:11
じゃあアルファに魔力撃
ブロウ 15:22:20
2d6+2+3+1 命中
ダイス 15:22:20
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [5,5 ]+2+3+1 = 16
ブロウ 15:22:30
r10+2+3+4 @11 ダメージ
ダイス 15:22:30
ブロウ -> Rate10+2+3+4 @11 = [2,1:1 ]+2+3+4 = 10
あきGM 15:23:26
まだまだ
アマツ 15:23:26
2d+3**2 アルファに
ダイス 15:23:26
アマツ -> 2d+3 = [3,5 ]+3 = 11
ダイス 15:23:28
アマツ -> 2d+3 = [2,2 ]+3 = 7
あきGM 15:23:32
1発命中
アマツ 15:23:44
r20+5 @10
ダイス 15:23:45
アマツ -> Rate20+5 @10 = [6,3:7 ]+5 = 12
あきGM 15:23:57
アルファ陥落
あきGM 15:23:59
 
第1ラウンド 後攻側
 
ブロウ 15:24:22
ふむ、意外と脆い
アマツ 15:24:33
柔らかや~
あきGM 15:24:56
ではドワーフ女性が指を鳴らすとドワーフ男性たちの姿が赤髪の小柄な蛮族になります。魔物知識判定、知名度7/12
アマツ 15:25:30
2d
ダイス 15:25:31
アマツ -> 2d = [6,3 ] = 9
ブロウ 15:25:35
2d6
ダイス 15:25:36
ブロウ -> 2d6 = [2,6 ] = 8
あきGM 15:25:38
【自称エイミー】「キルゼム、キッズ」(汎用蛮族語
あきGM 15:25:44
レッドキャップですね
バスク 15:26:07
2d
ダイス 15:26:07
バスク -> 2d = [3,3 ] = 6
バスク 15:26:21
俺だけ知らなかった
あきGM 15:26:31
【自称エイミー】「ロックレッドグラスドボーイ、アンドキル」(汎用蛮族語
あきGM 15:26:57
というわけでエイミーの指示でレッドキャップはバスクを集中攻撃。命中力10
バスク 15:27:14
2d+5+1-2
ダイス 15:27:15
バスク -> 2d+5+1-2 = [5,3 ]+5+1-2 = 12
バスク 15:27:24
ひらっ
あきGM 15:27:33
もう1発
あきGM 15:27:42
5以下でろー
バスク 15:28:02
2d+5+1-2
ダイス 15:28:03
バスク -> 2d+5+1-2 = [1,6 ]+5+1-2 = 11
バスク 15:28:11
ひらっ
あきGM 15:28:30
ではエイミーは補助動作で姿を変えます
あきGM 15:28:35
下半身が蛇にドロンパ
バスク 15:28:42
ラミアか
あきGM 15:28:49
で、容赦なく
あきGM 15:29:12
レッドキャップごと前線をスパークで焼きます。行使判定達成値16
ブロウ 15:29:59
2d6+2+1+4-1 抵抗
ダイス 15:29:59
ブロウ -> 2d6+2+1+4-1 = [6,1 ]+2+1+4-1 = 13
アマツ 15:30:03
2d+6+4 酷い人です
ダイス 15:30:04
アマツ -> 2d+6+4 = [3,2 ]+6+4 = 15
アマツ 15:30:46
あ、5でした
あきGM 15:30:57
うぃ
バスク 15:31:00
2d+1+1+4
ダイス 15:31:00
バスク -> 2d+1+1+4 = [1,4 ]+1+1+4 = 11
あきGM 15:31:01
まぁ失敗です
あきGM 15:31:17
r0+9 @10//2**5 ブロウ、アマツ、バスク、ブラボー、チャーリー
ダイス 15:31:18
あきGM -> Rate0+9 @10//2 = [1,2:0 ]+9 = 9 (5 )
ダイス 15:31:18
あきGM -> Rate0+9 @10//2 = [5,5:3 ] [2,1:0 ]<クリティカル>+9 = 12 (6 )
ダイス 15:31:18
あきGM -> Rate0+9 @10//2 = [5,5:3 ] [4,1:0 ]<クリティカル>+9 = 12 (6 )
ダイス 15:31:18
あきGM -> Rate0+9 @10//2 = [5,2:2 ]+9 = 11 (6 )
ダイス 15:31:19
あきGM -> Rate0+9 @10//2 = [1,1 ]<自動的失敗>
あきGM 15:31:44
ブロウ9、アマツ12、バスク12、ブラボー11、チャーリー無傷
アマツ 15:32:01
は、半分持ってかれました (´・ω・` )
ブロウ 15:32:11
どうしますかねえ。ラミアじゃ正面から魔法抜きで殴り合っても勝てる気がしない
アマツ 15:32:27
あ、鳴子だ
ブロウ 15:32:40
おお、なるほど
あきGM 15:32:38
 
第2ラウンド 先攻側
 
バスク 15:32:53
HP 8/20
バスク 15:33:30
HP 9/21 だった
ブロウ 15:33:37
アマツのHPは?
アマツ 15:33:45
11です
ブロウ 15:34:15
自分は12だしバスクを治そう
バスク 15:35:02
【バスク】 シビシビ
アマツ 15:35:22
鳴子に気弾(エネボル)打ってもダメですよね…… (´・ω・` )
バスク 15:35:24
さて、ブラボー殴る
ブロウ 15:35:24
2d 発動
ダイス 15:35:25
ブロウ -> 2d = [5,1 ] = 6
あきGM 15:35:53
間に遮蔽(ラミア)いるので無理ですね
バスク 15:36:03
2d+5+1**2 全力攻撃
ダイス 15:36:03
バスク -> 2d+5+1 = [4,2 ]+5+1 = 12
アマツ 15:36:03
う~む
ダイス 15:36:03
バスク -> 2d+5+1 = [2,2 ]+5+1 = 10
ブロウ 15:36:08
r10+2+2
ダイス 15:36:09
ブロウ -> Rate10+2+2 = [1,4:2 ]+2+2 = 6
ブロウ 15:36:17
6点治りで
あきGM 15:36:25
1発命中
バスク 15:36:30
r1+5+4 @10
ダイス 15:36:30
バスク -> Rate1+5+4 @10 = [4,2:1 ]+5+4 = 10
バスク 15:36:42
HP15/21
あきGM 15:36:45
ブラボー陥落
アマツ 15:36:55
台車……
アマツ 15:37:30
2d+5**2 残りの赤帽子にー
ダイス 15:37:31
アマツ -> 2d+5 = [1,3 ]+5 = 9
ダイス 15:37:31
アマツ -> 2d+5 = [1,6 ]+5 = 12
あきGM 15:37:46
1発
アマツ 15:38:00
r10+5 @10
ダイス 15:38:00
アマツ -> Rate10+5 @10 = [3,3:3 ]+5 = 8
あきGM 15:40:10
 
第2ラウンド 後攻側
 
あきGM 15:40:28
ではラミアから
あきGM 15:40:45
そろそろ前衛剥げそうなので自分にファナティシズム
あきGM 15:41:30
でレッドキャップにはブロウ狙いを指示
あきGM 15:41:35
命中力10
ブロウ 15:42:09
2d6+2+3+1 回避
ダイス 15:42:10
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [4,2 ]+2+3+1 = 12
あきGM 15:42:46
 
あきGM 15:42:51
第3ラウンド 先攻側
あきGM 15:42:51
 
アマツ 15:43:15
2d+5**2 赤帽子ー
ダイス 15:43:15
アマツ -> 2d+5 = [3,1 ]+5 = 9
ダイス 15:43:15
アマツ -> 2d+5 = [2,3 ]+5 = 10
アマツ 15:43:20
(´・ω・` )
バスク 15:43:57
2d+5+1**2 命中チャーリー 全力込み
ダイス 15:43:58
バスク -> 2d+5+1 = [2,6 ]+5+1 = 14
ダイス 15:43:58
バスク -> 2d+5+1 = [3,2 ]+5+1 = 11
あきGM 15:44:03
命中x2
ブロウ 15:44:19
アマツにキュア。実はこれでキュア打ち止め
あきGM 15:44:21
なんかアマツの目が……
バスク 15:44:32
r1+5+4 @10**2 【バスク】「いやぁっ!」
ダイス 15:44:33
バスク -> Rate1+5+4 @10 = [1,6:2 ]+5+4 = 11
ダイス 15:44:33
バスク -> Rate1+5+4 @10 = [4,6:3 ] [4,1:0 ]<クリティカル>+5+4 = 12
ブロウ 15:44:38
おおー
ブロウ 15:44:48
2d6 発動
ダイス 15:44:48
ブロウ -> 2d6 = [3,1 ] = 4
ブロウ 15:45:09
r10+2+2 回復量
あきGM 15:45:10
危ない。あと2点多かったら完全に死んでいた
ダイス 15:45:10
ブロウ -> Rate10+2+2 = [2,6:4 ]+2+2 = 8
あきGM 15:45:30
 
第3ラウンド 後攻側
 
あきGM 15:45:46
さて前線を突破されました
バスク 15:46:39
おいで鉈女
バスク 15:46:46
だっけ、おいで蛇女
あきGM 15:46:48
が、まだ乱戦エリアを作られていないので、最後のチャンスを活用しましょう。簡易戦闘だと前線突破後は離脱できないし
バスク 15:46:49
だっけ
バスク 15:46:59
うむ
あきGM 15:47:00
鉄塊出すぞw
あきGM 15:47:27
大技を
あきGM 15:48:00
1d6 魔法誘導が無いのでランダムターゲットで【ライトニング】。バスク・ブロウ・アマツが中心
ダイス 15:48:02
あきGM -> 1d6 = [1 ] = 1
バスク 15:48:16
おい
アマツ 15:48:20
あらま
あきGM 15:48:25
バスクに達成値16。ブロウとアマツは1D6で3以下なら巻き込まれます
ブロウ 15:48:35
1d
ダイス 15:48:35
ブロウ -> 1d = [4 ] = 4
ブロウ 15:48:40
避け
アマツ 15:48:42
1d
ダイス 15:48:42
アマツ -> 1d = [2 ] = 2
バスク 15:48:59
2d+1+1+4 16とか無理ゲーだろ
ダイス 15:48:59
バスク -> 2d+1+1+4 = [1,4 ]+1+1+4 = 11
アマツ 15:49:01
死亡フラグ?
アマツ 15:49:14
2d+3+4
ダイス 15:49:14
アマツ -> 2d+3+4 = [2,3 ]+3+4 = 12
あきGM 15:49:17
r20+9 @10//2**2 バスク、アマツに雷属性魔法ダメージ
ダイス 15:49:17
あきGM -> Rate20+9 @10//2 = [4,2:4 ]+9 = 13 (7 )
ダイス 15:49:17
あきGM -> Rate20+9 @10//2 = [5,1:4 ]+9 = 13 (7 )
あきGM 15:49:21
13点ずつ
バスク 15:49:32
ギリギリ
アマツ 15:49:34
6残ったー!!Σ ( ̄ロ ̄lll )
バスク 15:49:42
HP02/21
あきGM 15:49:36
 
第4ラウンド 先攻側
 
あきGM 15:49:58
塀の上から少年の声が聞こえます
あきGM 15:50:05
【???】「ば、蛮族!?」
あきGM 15:50:16
【???】「あんたたち、怪我は大丈夫か?」
アマツ 15:50:45
【アマツ】「っ!少年、それよりもあの鳴子が見えるか!!」
アマツ 15:51:00
鳴子指差す
あきGM 15:51:07
【???】「俺だって魔動機術をちょっとは使える。怪我を治すくらいできるぜ。鳴子? 暗闇が見えるのか? あんたら」
アマツ 15:51:37
あ、太陽拳(ライト)の出番ですか?
バスク 15:51:43
ぜーぜーいってる
あきGM 15:51:57
ではバスクを撃ちます。避けるなよーとか言って
あきGM 15:51:59
r0+4 ヒーリング・バレット
ダイス 15:52:00
あきGM -> Rate0+4 = [5,5:3 ]+4 = 7
あきGM 15:52:03
7点
ブロウ 15:52:09
いや、数で優位だから突破しよう
あきGM 15:52:20
でそのまま塀からスタッと転げ落ちます
ブロウ 15:52:40
2人がラミアに張り付いて、残りがそのまま後ろの鳴子に取り付く
アマツ 15:52:40
え?
あきGM 15:53:01
いや、実はできないのw 簡易戦闘には後方をさらに突破する概念ないからw
あきGM 15:53:18
ラミアに突っ込むのはできるよー
バスク 15:53:19
wwww
アマツ 15:53:32
凸しますねー
バスク 15:53:35
HP 09/21
バスク 15:53:43
突撃ダー
アマツ 15:53:46
6/23
ブロウ 15:54:04
といっても、キュアは出ないしはっきり言ってラミアを正面から倒す力はないですよ
バスク 15:54:13
オールハイルガンパレード!
バスク 15:54:23
っていえたらいいよね
アマツ 15:54:32
あ、台車を押しながら移動って出来ますか?
あきGM 15:54:39
できるとしませう
アマツ 15:55:28
そして、その台車をラミアに向かって押し付けれますか?
あきGM 15:55:44
台車を投げ攻撃の補助として使うならサイズが大きいので命中力+1としませう。今回限り
ブロウ 15:56:27
そういや、ラミアのまもちって振りましたっけ?
アマツ 15:56:30
ふむふむ……
あきGM 15:56:32
あ、どうぞー
ブロウ 15:56:37
2d6
ダイス 15:56:38
ブロウ -> 2d6 = [1,1 ] (1ゾロ ) = 2
あきGM 15:56:42
12/16とか無理ゲーですがw
ブロウ 15:56:57
見破った!奴は50点だ!
アマツ 15:57:04
2d
ダイス 15:57:04
アマツ -> 2d = [4,2 ] = 6
バスク 15:57:18
2d
ダイス 15:57:19
バスク -> 2d = [4,4 ] = 8
あきGM 15:57:25
謎蛮族
アマツ 15:57:42
台車、逝きまーす!
バスク 15:57:44
まあ、わかんないなら
バスク 15:57:51
突撃するよね
アマツ 15:58:16
2d+5
バスク 15:58:16
2d+5+1**2 10m移動して突撃
ダイス 15:58:16
アマツ -> 2d+5 = [2,3 ]+5 = 10
ダイス 15:58:16
バスク -> 2d+5+1 = [3,1 ]+5+1 = 10
ダイス 15:58:17
バスク -> 2d+5+1 = [1,1 ] (1ゾロ )+5+1 = 8
アマツ 15:58:26
あらま
バスク 15:58:29
ピンゾロげふぁ
ジェイム 15:58:43
なぜか 後ろから来ていたジェイムです
あきGM 15:58:58
ひらひら
あきGM 15:59:11
その出目では……
アマツ 15:59:15
これって、
あきGM 15:59:21
あと投げ攻撃は追加攻撃ないですー
アマツ 15:59:43
後ろのジェイムに当たるのでは……(台車
ブロウ 15:59:49
もう防御に回れない以上、魔力撃
ブロウ 16:00:01
2d6+2+3+1 命中
ダイス 16:00:01
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [3,2 ]+2+3+1 = 11
ブロウ 16:00:22
こりゃ駄目か
あきGM 16:01:23
すかすか
あきGM 16:01:32
では本命のジェイム
ジェイム 16:01:46
では どこにいるのわからないが
ジェイム 16:01:56
蛇女をなぐりにいきましょう
あきGM 16:01:58
こうですね
あきGM 16:02:00
はいなー
ジェイム 16:02:10
2d+3+3+1 >蛇女
ダイス 16:02:11
ジェイム -> 2d+3+3+1 = [3,1 ]+3+3+1 = 11
あきGM 16:02:14
すかすか
ジェイム 16:02:15
目が腐った
あきGM 16:02:19
 
第4ラウンド 後攻側
 
ジェイム 16:02:40
えっ 第4R!?
あきGM 16:02:49
では回復役から潰すのが鉄則なので
あきGM 16:02:59
少年を斬りますか
アマツ 16:03:08
ちょ!?
ジェイム 16:03:31
少年前衛にでちゃってるのか シューターの癖に……
あきGM 16:03:32
達成値16のリープスラッシュ。少年の精神抵抗力は4です。誰か振って
あきGM 16:03:59
一応お守りの指輪と変転残しています
ジェイム 16:04:01
2d+4 少年のやつ
ダイス 16:04:01
ジェイム -> 2d+4 = [3,6 ]+4 = 13
あきGM 16:04:09
足りないですね
あきGM 16:04:21
r20+9 @10 歴史改変
ダイス 16:04:21
あきGM -> Rate20+9 @10 = [1,3:2 ]+9 = 11
ジェイム 16:04:31
大変だw
あきGM 16:04:36
少年@7点
あきGM 16:04:45
 
第5ラウンド 先攻側
 
アマツ 16:05:20
2d+5**2 ラミアー
ダイス 16:05:21
アマツ -> 2d+5 = [6,6 ] (6ゾロ )+5 = 17
ダイス 16:05:21
アマツ -> 2d+5 = [4,2 ]+5 = 11
アマツ 16:05:29
♪ヽ (´▽` )/
ジェイム 16:05:29
おお
バスク 16:05:29
おー
あきGM 16:05:41
命中!
アマツ 16:05:44
r10+5 @10
ダイス 16:05:45
アマツ -> Rate10+5 @10 = [4,1:2 ]+5 = 7
アマツ 16:05:54
低い…… (´・ω・` )
あきGM 16:06:01
投げならねぇw
ブロウ 16:06:07
少年はとりあえず自身を治しなさい。歴史改変とか洒落にならん
バスク 16:06:09
じゃ、にばんいきまーす
バスク 16:06:13
全力で
バスク 16:06:19
2d+5+1**2
ダイス 16:06:19
バスク -> 2d+5+1 = [4,4 ]+5+1 = 14
ダイス 16:06:19
バスク -> 2d+5+1 = [2,3 ]+5+1 = 11
あきGM 16:06:23
1発命中
アマツ 16:06:38
同値会費では?
バスク 16:06:40
r1+5+4 @10 まっわーれ↑
ジェイム 16:06:40
そうだな かばう 取るべきだったかなあ(--
ダイス 16:06:40
バスク -> Rate1+5+4 @10 = [2,1:0 ]+5+4 = 9
あきGM 16:06:57
r0+4 少年は勇気を出して逆らいます。アマツをターン
ジェイム 16:06:57
安定の固定値
ダイス 16:06:57
あきGM -> Rate0+4 = [3,2:0 ]+4 = 4
あきGM 16:07:04
4点回復
あきGM 16:07:07
いやファナティシズム
ジェイム 16:07:14
マテ
ブロウ 16:07:14
ええーw
アマツ 16:07:14
あ、そうか
アマツ 16:07:27
……10/23
ブロウ 16:07:29
2d6+2+3+1 命中 魔力撃
ダイス 16:07:30
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [6,5 ]+2+3+1 = 17
ブロウ 16:07:44
r10+2+3+4 @11 ダメージ
ダイス 16:07:44
ブロウ -> Rate10+2+3+4 @11 = [4,2:3 ]+2+3+4 = 12
あきGM 16:08:15
【少年】「俺はアレク、アレク・ダーニカ。ミスター(onちゃんはいない)の天啓でわかるぜ。その蛇女はもう魔法を使う余裕はねえ!」
ジェイム 16:08:55
魔法が使えなくても 少年を殴らせるわけにはいかんがな。
あきGM 16:09:10
【アレク】「銃後は任せろ。あんたらがやられたら俺も逃げられないしな」
アマツ 16:09:22
三人がかりで止めれますかね?
あきGM 16:09:30
はい。つーか簡易戦闘は
あきGM 16:09:35
乱戦エリア突破できないw
あきGM 16:09:55
ジェイムどぞー
ジェイム 16:10:02
うーん
ジェイム 16:10:04
あのー かばう とってないんだけどさあ、自分の防御投げ捨てて、完全に肉壁に徹したら ダメージの肩代わりするのって GMの許可の範疇かしら
ブロウ 16:10:05
【ブロウ】「まあ真偽はともかく、子供にかまけていると、私の魔力撃はちと痛いですよ」>ラミア
ジェイム 16:10:30
もう 少年を抱え込むいきおいでこー
あきGM 16:10:44
まぁ1回切りなら認めましょう。ただしカッコいいフラグ立てること。裁定はフラグの良し悪しを多数決で
アマツ 16:11:01
フラグ=死亡?
あきGM 16:11:19
アレクはちなみに前線にいます。今の戦場は敵後方ですね
あきGM 16:11:30
ラミアは魔法が撃てないならアレクを攻撃できません
ジェイム 16:11:46
ああ そういう状態? まあそれならいいか
ジェイム 16:11:56
間の 空白
ジェイム 16:12:02
が エリアの区別なんですね。
あきGM 16:12:02
だからPC突破=アレクフラグなのねw
あきGM 16:12:05
はい
ジェイム 16:12:13
わかった、では殴りに行きます
ジェイム 16:12:37
2d+3+3+1 蛇女
ダイス 16:12:37
ジェイム -> 2d+3+3+1 = [1,5 ]+3+3+1 = 13
あきGM 16:12:40
命中
あきGM 16:12:48
ギリですね
あきGM 16:12:54
ファナティシズムわっほい
ジェイム 16:12:55
r20+3+3 蛇女へ
ダイス 16:12:55
ジェイム -> Rate20+3+3 = [2,4:4 ]+3+3 = 10
あきGM 16:13:06
 
第5ラウンド 後攻側
 
あきGM 16:14:21
【ラミア】「く……このエマースカ・マグダレナ・ロザリア・マリア・ホセファ・バルバラ・オルツィ・バーストウ女男爵が下賤の者におめおめとやられるわけにはいかぬ」
ジェイム 16:14:33
なげぇw
あきGM 16:15:00
【ラミア】「新手の血をちょっと吸わせてもらう。まずそうだけどね」
あきGM 16:15:13
命中力17
あきGM 16:15:16
ジェイムに
ジェイム 16:15:28
2d+3+3+1 回避
ダイス 16:15:29
ジェイム -> 2d+3+3+1 = [6,4 ]+3+3+1 = 17
あきGM 16:15:32
うそw
ブロウ 16:15:35
おお
あきGM 16:15:42
マジかよw
あきGM 16:15:46
シャドウ汚い
ジェイム 16:15:51
【ジェイム】「蛇女は好みじゃねえんだよ」
あきGM 16:15:47
 
第6ラウンド 先攻側
 
ブロウ 16:16:30
いい流れに乗って魔力撃
あきGM 16:16:36
アレクは今の銃の最後の弾をバスクに撃ちます
ブロウ 16:16:36
2d6+2+3+1 命中 魔力撃
ダイス 16:16:37
ブロウ -> 2d6+2+3+1 = [3,6 ]+2+3+1 = 15
あきGM 16:16:41
r0+4 バスク
ダイス 16:16:41
あきGM -> Rate0+4 = [1,4:0 ]+4 = 4
あきGM 16:16:43
命中
ブロウ 16:16:45
r10+2+3+4 @11 ダメージ
バスク 16:16:45
あざっす
ダイス 16:16:45
ブロウ -> Rate10+2+3+4 @11 = [1,3:1 ]+2+3+4 = 10
あきGM 16:16:48
バスク4点回復
アマツ 16:17:02
2d+3**2 蹴り!
ダイス 16:17:03
アマツ -> 2d+3 = [5,4 ]+3 = 12
ダイス 16:17:03
アマツ -> 2d+3 = [3,5 ]+3 = 11
あきGM 16:17:04
ぐ、危なくなってきた
バスク 16:17:05
HP 13/21
あきGM 16:17:13
それはギリ回避x2
アマツ 16:17:14
(´・ω・` )
バスク 16:17:31
じゃあ、俺も蹴ってみる。全力で
ブロウ 16:17:35
確実に2桁ダメージを入れる。これが固定値の力。
バスク 16:17:51
2d+5-1**2 命中
ダイス 16:17:51
バスク -> 2d+5-1 = [1,1 ] (1ゾロ )+5-1 = 6
ダイス 16:17:51
バスク -> 2d+5-1 = [5,3 ]+5-1 = 12
あきGM 16:17:55
すかすか
あきGM 16:17:58
50点ー
バスク 16:17:58
おういw
ジェイム 16:18:05
稼ぐな……
あきGM 16:18:10
いくらファナティシズムでもキックはくらわんよw
アマツ 16:18:13
蹴りはダメですね (`・ω・´ )
ブロウ 16:18:34
格上には無理でしょう
ジェイム 16:18:56
2d+3+3+1 蛇女に
ダイス 16:18:57
ジェイム -> 2d+3+3+1 = [4,3 ]+3+3+1 = 14
あきGM 16:18:59
命中
ジェイム 16:19:05
r20+3+3 蛇女に
ダイス 16:19:05
ジェイム -> Rate20+3+3 = [2,6:6 ]+3+3 = 12
あきGM 16:19:16
1点残った
あきGM 16:19:31
が……そっち4人、こっち1人で@1か
ジェイム 16:19:34
アマツなら エネボ撃てるんじゃ
あきGM 16:19:45
げw
ジェイム 16:19:47
ってもう攻撃終わってるか
あきGM 16:19:57
知能:高いがそれ聞いたら降伏しますw
あきGM 16:20:05
勝てん
ジェイム 16:20:23
【ジェイム】「そろそろ観念したらどうだ?」
バスク 16:20:40
←じつはふぁいあぼるとがうてたひと
アマツ 16:20:58
気弾(エネボ)を忘れてました (´・ω・` )
ジェイム 16:21:14
魔戦士ェ……
あきGM 16:21:15
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「く、仕方ない。負けを認め再戦のために生き残るのもバルバロスの生き方。お前たちに降伏する。命を助けるなら知っていることは全て話す」
あきGM 16:21:59
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「ボガードとレッドキャップの命も預ける。無為に殺してほしくはないが勝者の権利を邪魔はせぬ」
アマツ 16:22:53
【アマツ】「では、マドモアゼルに聞こう。この街で貴女たちは何をしようとしていた?」
あきGM 16:23:08
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「今回の敗北は己の慢心と知った。次はファナティシズムを使わず魔晶石袋を持ってきて確実にスナイプさせてもらうよ」
ジェイム 16:23:18
wwwwww
あきGM 16:23:40
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「仮面を被った人族の上司からこの屋敷内にいる“見つける者”を監視し報告するよう指示されていた」
あきGM 16:24:27
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「侵攻計画の鍵はその“見つける者”、すなわちオレスティ子爵令嬢らしい。もっともあの寝返り人族の真意は知らぬが」
アマツ 16:25:17
【アマツ】「では、その上司とはどれ程の使い手だ?」
あきGM 16:25:22
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「私のような人族に溶け込める工作員が複数潜入していると聞く。重鎮と入れ替わったものもいるらしいが名前は知らされていない」
あきGM 16:27:19
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「一度、実力誇示のためのバルバロス相手の戦いでミノタウロスの攻撃を瞬間転移で回避するのを見た。かなりの魔法戦士だ」
あきGM 16:28:06
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「剣を好んで使うようだが理由は知らぬ」
バスク 16:28:20
【バスク】「ほ、ほほ、他に知ってることは……!?」
あきGM 16:28:58
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「今回の侵攻計画にはミノタウロス族が深く関わっていると聞く。また工作員としてオーガ族が多数雇われたらしい」
ジェイム 16:29:42
(やっかいだな……)と思っているが顔には出さない。
あきGM 16:29:53
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「上司のように人族の協力者もいる。明日も帰る街があるといいな。人族の戦士たちよ」
ブロウ 16:30:23
【ブロウ】「厄介な状況になっていますね。あの隊長殿今度こそ胃に穴が開くんじゃないでしょうか」>バルクマンのこと
アマツ 16:30:43
【アマツ】「ほう……中々の使い手がいるようだな」嬉しそうに
バスク 16:31:10
【バスク】「ひぃぃぃ」
あきGM 16:31:17
【アレク】「それでその蛇女どうするんだ? リリアンナのクソ親父に引き渡すのか? あいつあれでもザイア神殿の要職にいるらしいし。それともマグダレーナ様に渡すのか?」
ジェイム 16:31:52
【ジェイム】「……バルクマンに任せるのが妥当か」
あきGM 16:31:56
はい、ラストから2つ目の分岐です
あきGM 16:32:07
バルクマンコースとオレスティ家コース
あきGM 16:32:49
票が割れたら最後の0.5票をアレクがダイスで決めます
ジェイム 16:33:00
【ジェイム】「蛮族の侵入は街の治安に関わることだ。バルクマンへ報告すべきだろう」
あきGM 16:33:07
バルクマン1 オレスティ0
ブロウ 16:33:41
私もバルクマンですかね。オレスティ家って何か治安関係で権力ありますっけ?
あきGM 16:33:52
バルクマン2 オレスティ0
あきGM 16:34:10
ザイア神殿への影響力がありますね。一応守りの剣関係者
バスク 16:34:20
というか、こここそPTを割ればいいんじゃね?
アマツ 16:34:26
【アマツ】「だが、彼のところにも密偵のいる可能性があるな……マドモアゼル、この家の密偵は貴女たちだけですかな?」
バスク 16:34:33
報告組と、タコ殴り組と
あきGM 16:34:58
【エマースカ・(中略)・バーストウ】「流石に私以外が工作員にいたら私は上司を毒殺しに行くよ」
あきGM 16:35:19
ああシナリオはもうエピローグだけです
バスク 16:36:02
ん、まあでも
ブロウ 16:36:03
ちなみにアレクを殴る気はもう無かったりする。命の恩人ですしねえ
バスク 16:36:17
コレ>アレク のおかげで命も助かったし
バスク 16:36:24
バルクマンルートでいいかな
あきGM 16:36:40
バルクマン3 オレスティ0 アマツ最後よろ
アマツ 16:36:50
【アマツ】「俺はオレスティ家だな。下手をすればバルクマン殿のところにいるかもしれん密偵に小細工をされるかもしれぬからな」
あきGM 16:37:09
では意見が割れつつバルクマンに引渡しになりました
あきGM 16:37:51
【バルクマン】「また厄介な……この話を聞く連中ばかりなら姫様も苦労せずに済むものを」
アマツ 16:37:51
(´・ω・` )こんな顔で引き渡しに応じます
あきGM 16:39:04
【バルクマン】「まぁ生きた上位蛮族は有力な証拠だ。交渉の役に立つだろう。こちらは礼金の400Gだ。安くて済まないが後で補償する用意がある」
あきGM 16:39:47
【バルクマン】「上位蛮族を生け捕りにできる君たちの腕前を見込んで話がある。凱旋祭のパーティー会場の護衛を頼めないだろうか? 冒険者として」
あきGM 16:40:23
【バルクマン】「報酬は800G。何かあってもなくても持ち場を守ることに全力を尽くせばこれだけ支払う」
ジェイム 16:40:45
【ジェイム】「俺には依存はない。狙われているというオレスティ嬢の安全も気になるしな」
あきGM 16:40:56
【バルクマン】「これだけ騒ぎがあって何も無いとは思えないがな(苦笑」
バスク 16:41:31
【バスク】「は、早くゴタゴタが落ち着くといいんですけど」
あきGM 16:41:33
【バルクマン】「君たち一族は優秀な魔法戦士のようだ。同胞は同じ待遇で迎える。話を広めてくれ。以上だ」
あきGM 16:42:30
で、明け方、開店前の仕込みをしている〈ダーニカよろず魔動機店〉に報告です。
ブロウ 16:42:54
【ブロウ】「まあここで頑張れば同胞の評判も上がりそうですし、頑張りましょうか。」
あきGM 16:43:08
【サーシャ】「お帰り。バカ息子も一緒だね」
ジェイム 16:43:12
【ジェイム】「信用は大切だからな」
あきGM 16:43:27
【サーシャ】(顔に傷が無いことに気づいた顔)
バスク 16:43:38
wwwww
あきGM 16:43:47
【サーシャ】「アレク、ちょっとサーペンタイン貸しな(ひょい」
バスク 16:43:56
【バスク】「あの、叱らないであげて下さい」
あきGM 16:44:01
【サーシャ】(弾倉チェック)
ブロウ 16:44:10
【ブロウ】「申し訳ない、この少年には恩があるので殴るわけにはいかなくなりました。」
あきGM 16:44:26
【サーシャ】「……ふん。恩ね。まぁアレクもちょっと男になったみたいだね」
バスク 16:44:39
【バスク】「夜這いは、その、駄目なことですけど、この子がいないと、多分私、あの世に……」
ジェイム 16:45:06
(自分が駆けつける前にいろいろ大変だったらしいので口ははさまない)
あきGM 16:45:08
【サーシャ】「もっとも守るべきは会ったばかりの他人じゃなくて夜這いをかけたいほどのオンナだよ。それができるまでは一人前扱いはないね」
あきGM 16:46:12
【サーシャ】「日焼けした皆さん、バカ息子に男の生きざまを見せてくれてありがとうございます。まだ半人前の息子ですが縁があったらよろしくお願いします」
あきGM 16:46:22
と言って約束の100Gを渡されます
あきGM 16:48:01
あと参加特典としてサーシャと顔見知りになります。特典は名誉点+5とカシュカーンにいる限りフルチャージの〈蛮族探知機〉を1セッション400Gでレンタルできることです。今持っている操作が面倒なルービックキューブタイプは色をつけて各人の報酬額が1000Gになるように引き取ります。
あきGM 16:49:05
では明後日は凱旋祭です。生活費はキッチリ取りますので!
あきGM 16:49:09
 
 
 
世の中は世知辛い?
 
 
 
----
あきGM 16:49:25
お疲れさまでしたー
あきGM 16:49:26
経験点1180点、報酬1000G、名誉点15点、成長1回
ブロウ 16:49:31
お疲れ様です
あきGM 16:49:33
参加特典:サーシャ(顔見知り)(5)、カシュカーンに行けばAW収録の〈蛮族探知機〉を満充電で借り出せる。対価は1セッション400G
あきGM 16:49:38
以上ですー
あきGM 16:49:42
ギリ終わったw
あきGM 16:49:58
ちなみにあのサーシャ母さんなので
あきGM 16:50:06
夜這いそのものに文句は言わんかとw
ジェイム 16:50:12
言わないだろうなあ
あきGM 16:50:22
むしろ手を出せなかったアレクをイジメそうw
あきGM 16:50:57
身分差にビビって使えなかったのかとかそーゆーハートフルな会話がw
バスク 16:51:28
wwww
バスク 16:51:35
さて
ジェイム 16:51:36
ハートフルだなぁ(棒)
バスク 16:51:43
#能力成長
ダイス 16:51:44
バスク -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力
ジェイム 16:51:53
#能力成長
ダイス 16:51:54
ジェイム -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力
バスク 16:51:54
知力イラネ
ブロウ 16:51:57
#能力成長
ダイス 16:51:58
ブロウ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力
ジェイム 16:52:01
精神力だなあ
バスク 16:52:01
器用で
ブロウ 16:52:26
知力にして自力で+2になっておきます
アマツ 16:52:31
#能力成長
ダイス 16:52:31
アマツ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力
アマツ 16:52:51
器用を上げてブレイクしますね
ジェイム 16:52:52
これでソーサラーレベルを上げればエネボを3発撃てるようになる
あきGM 16:53:01
おー
あきGM 16:53:08
一応計算して
アマツ 16:53:19
これで+3が3……
あきGM 16:53:23
1ゾロ1回あればトータル3500くらいになるはず
ブロウ 16:54:01
プリ3になるかフェンサー3になるか……
あきGM 16:54:27
さて次回は他にリクエストなくば凱旋祭のパーティー会場(剣つぐ1巻のクライマックス)です
あきGM 16:54:45
既にラミア降臨レベルの話なので覚悟をw
アマツ 16:55:32
ソーサラーを上げるかグラップラーを上げるか…… (´・ω・` )
ジェイム 16:56:01
セージで寄り道していなければ、ファイター4にできたんだがなあ
アマツ 16:56:49
よし、ソーサラーを上げます!!
ジェイム 16:56:50
そして これはアレクの夜這いを見守る依頼だったんだなw
ジェイム 16:56:53
おお
ジェイム 16:56:54
って
ジェイム 16:57:02
魔法撃ってないのに……
アマツ 16:57:20
次回以降、打ちますので (´・ω・` )
ジェイム 16:57:36
数拡大取ってねw
ブロウ 16:57:45
フェンサー3にしましょう。殺られる前に殺れのココロ
アマツ 16:58:08
センスエネミィが警護の役にたちそうなので
ブロウ 16:58:30
すいません、武器習熟/メイス取ります
アマツ 16:58:34
後、パラライズも
あきGM 16:58:49
おお、メイスフェンサー
あきGM 16:59:11
ピリオン一択ですね。ルールブック1なら
ジェイム 16:59:14
そうそう、簡易戦闘だと 前衛が制御取る意味すくないと悟ったのと
ブロウ 16:59:23
うい
ブロウ 16:59:30
>ビリオン
ジェイム 16:59:41
そこまで行かないので おとなしく 防具習熟 非金属鎧とるかな
バスク 16:59:51
よし、
ジェイム 16:59:55
で ブレスとアーマーを着る
アマツ 16:59:55
投げ強化……ダメですか? (´・ω・` )
バスク 16:59:58
腕輪で
あきGM 17:00:01
いいのでは?
ジェイム 17:00:03
それでだいぶ堅くなる
バスク 17:00:03
器用が+4になった
あきGM 17:00:08
投げ強化は普通に強いし
ジェイム 17:00:16
おお
あきGM 17:01:35
まぁ投げ強化で投げれるようになるルールブック1モンスターはドゥームだけですが、威力20が普通に強い
ジェイム 17:02:17
魔法誘導は 本当に心意気だけになったなw この長さなら 非金属鎧 かばう が正解だったか
バスク 17:02:17
#1405-860
ダイス 17:02:17
バスク -> 1405-860 = 545
あきGM 17:02:28
改訂版で地味にありになったのが後衛ファイターと後衛フェンサーw
あきGM 17:02:43
精密射撃で後列から色々投げる
ジェイム 17:03:41
というか レベル1だと 抜けないのがふつうだから おとなしく金属鎧着ておくかな(--;;
あきGM 17:03:57
まぁソーサラー1は
アマツ 17:04:19
後、スカウト1と1000G使って宗匠の腕輪と500Gで俊足の指輪買いたいです
あきGM 17:04:22
ライト・ロック・エネルギーボルトありますので
ジェイム 17:04:22
魔法文明語と ライトと 後残り1、2点の敵を確実に倒すのに便利
あきGM 17:04:26
優秀ですよ
あきGM 17:04:46
ロックは瞬間施錠なのでシチュエーション次第では強い
ジェイム 17:04:49
ですなあ ロックの達成地に 金属鎧って影響出るのかなやっぱり
バスク 17:04:51
r10+7+4 @10**2
ダイス 17:04:51
バスク -> Rate10+7+4 @10 = [3,1:1 ]+7+4 = 12
ダイス 17:04:51
バスク -> Rate10+7+4 @10 = [4,1:2 ]+7+4 = 13
バスク 17:04:55
r10+7+4 @10**2
ダイス 17:04:55
バスク -> Rate10+7+4 @10 = [3,6:5 ]+7+4 = 16
ダイス 17:04:55
バスク -> Rate10+7+4 @10 = [1,3:1 ]+7+4 = 12
バスク 17:04:57
r10+7+4 @10**2
ダイス 17:04:57
バスク -> Rate10+7+4 @10 = [5,2:3 ]+7+4 = 14
ダイス 17:04:57
バスク -> Rate10+7+4 @10 = [5,6:6 ] [4,4:4 ]<クリティカル>+7+4 = 21
あきGM 17:05:00
ライトは光源なので暗視ないキャラクターいるなら普通に
バスク 17:05:05
だいぶ強くなったな
あきGM 17:05:12
エネルギーボルトは2点くらいは削れるのがいいです
あきGM 17:05:45
残り2点に対して物理ダメージ与える方法考える必要無くMP5点で片がつくのはいい
バスク 17:06:11
スカウトが生えました
あきGM 17:06:31
ロックの達成値は真語魔法の装備制限受けますね
あきGM 17:07:18
防具は高いけど地味に頑丈なブレストアーマーも
アマツ 17:07:37
パーティーの警護なら礼服要りますよね?
あきGM 17:07:42
もっともブレストアーマーのメリットは軽いことなんですが
あきGM 17:08:04
そうですね。支給するかとも思っていましたが
あきGM 17:08:36
全員に〈メイド/執事服〉あってもいいでしょう
あきGM 17:09:07
肩にKOSLAとかロゴ入ったw
アマツ 17:09:10
すると、200Gのを買って……残りのお金が30Gになりました (´・ω・` )
あきGM 17:09:29
まぁそれはバルクマンが出しますよ
アマツ 17:09:39
良かった……
あきGM 17:09:40
次回のシナリオが警備シナリオなら
ジェイム 17:10:02
まあいいや ソーサラーレベル1のロックの達成値なんて 本格的に魔法使えるやつにしてみたら 簡単にアンロックできるし 使えないやつになら 足止めにはなる
あきGM 17:10:03
ちなみに剣つぐ通りなら
あきGM 17:10:35
蛮族9レベル1体確定、7レベル以上1体確定、敵9レベル1体確定、NPC9レベル2人以上ですね。パーティー会場
ジェイム 17:10:58
GM……
ジェイム 17:11:10
あと1回セッションはさまない?w
あきGM 17:11:14
ブロウ 17:11:26
中の人は知ってるから警備と聞いてうわぁと思ってますよw
ジェイム 17:11:28
あと100点でファイター4になるんだよぉお
あきGM 17:11:29
いやちょっとね。相手に困るよねw
ジェイム 17:11:35
うん
アマツ 17:11:42
あ、スカウトツール忘れてました……
あきGM 17:11:56
買えますよー
あきGM 17:12:01
ガメルあれば
ブロウ 17:12:16
確か普通に街にミノとか攻めて来てたね
アマツ 17:12:19
買えました……残金130
ジェイム 17:12:26
うん
あきGM 17:12:28
あとエンブレムないですけど翼竜亭食客なのでルールどおりの借金も
ブロウ 17:12:52
おかしい、こっち1500G以上余っているのです
アマツ 17:13:10
指輪と腕輪を買ったので…… (´・ω・` )
ブロウ 17:13:20
なるほど
ジェイム 17:13:39
どれもこれもブレイクした直後で
アマツ 17:13:39
俊足と宗匠を
ジェイム 17:13:55
指輪の買いがいがない
あきGM 17:14:02
あんまり装備者いませんが、月光の指輪は実はルールブック1限定じゃなくても切り札です
アマツ 17:14:14
いざとなったらのパリーンです
ジェイム 17:14:19
1000Gと値段も手ごろ
あきGM 17:14:19
今回のような無理ゲー抵抗を通せるので
あきGM 17:14:42
推定秋田みやびの某エライ人が装備するくらい
ジェイム 17:14:49
wwwww
ジェイム 17:15:04
その割りにあの人ダイス腐ってますけど
あきGM 17:15:32
そうね
ジェイム 17:15:51
キャラに何か憑いているとしか思えない
あきGM 17:15:54
あきGM 17:15:59
ドジっ娘w
ジェイム 17:16:06
ついでにあの肉食は
ジェイム 17:16:26
前作は笑ってたけど 今回はさすがに ひいたw
ジェイム 17:17:12
あの 生まれ一般人 の彼とは生き方が合わないんじゃないかな
あきGM 17:17:35
読んでいない予感
ジェイム 17:17:45
今月出た……
あきGM 17:17:51
カルディアグレイスのために抑えているのですよ
ジェイム 17:17:55
なるほど
ジェイム 17:18:14
彼女 グレードアップしてます。
バスク 17:18:34
せんせー
バスク 17:18:53
無駄にパンチの時の命中が+8固定です
ジェイム 17:19:04
よかったじゃない
ジェイム 17:19:19
威力1ゾロさえ乱発しなければ バスクの時代がくるな
あきGM 17:20:27
あきGM 17:20:39
でもラミアクラスだと
あきGM 17:20:47
出目7必要な不思議
ジェイム 17:21:18
お客様の中にー ファナティシズムをお持ちの方はいらっしゃいませんかー
ジェイム 17:21:30
ニーリナスたんやーい
あきGM 17:21:31
バスクにファナティシズムかけたら死なない?w
ジェイム 17:21:41
うちにください
ジェイム 17:22:07
うーむ 武器は変えようがない
ジェイム 17:22:10
から鎧か
ブロウ 17:22:50
こっちはビリオン+1目指して貯金ですね
ジェイム 17:23:03
カイトシールドじゃなくて
ジェイム 17:23:16
スパイクシールドに買い換えるかなあ
ジェイム 17:23:28
習熟を盾にする と
ジェイム 17:23:29
うーん
あきGM 17:24:31
盾習熟は両手武器狙わないなら割と万能
あきGM 17:24:38
鎧の自由度あるので
ブロウ 17:25:02
一応こっちも命中+7あるけどラミアクラスは出目8以上かあ
ジェイム 17:25:21
まあ 敵の強さを考えると いろいろ打つ手を考えてしまうけど
あきGM 17:25:26
Aランク盾が妙に強いのも。エルエレナケープまで追加されたし
ジェイム 17:25:39
魔法戦士にするといった! からには 非金属鎧を貫くか
あきGM 17:25:53
まぁ自重した敵の1つは人族5レベ(ry
ジェイム 17:26:03
……
ジェイム 17:26:21
あと2回くらいセッション詰みませんか(^
あきGM 17:26:24
ジェイム 17:26:25
ほら 明後日だし
ジェイム 17:26:29
間に1日あるし
ジェイム 17:26:39
宴席は夜だし
ジェイム 17:26:45
明日の昼と あさっての昼があるよ!
あきGM 17:28:02
まぁセッションスケジュール次第
アマツ 17:28:15
明後日、私無理ですね (´・ω・` )
あきGM 17:28:40
セッション3回終了時点だとルールブック1モンスターでも半数くらいは無理ゲーなので
アマツ 17:28:46
勉強の合宿逝くので
あきGM 17:28:50
明日の昼とか暇な人ー
ジェイム 17:28:58
アマツ 17:28:59
ノ?
あきGM 17:29:03
夜はきっとMCとかありそうなので
ブロウ 17:29:22
空いているはず
あきGM 17:29:28
んじゃひとネタ考えますか
ジェイム 17:29:30
あれまよ終わったんでしたっけ>夜
バスク 17:29:45
明日なんかあったきがした
あきGM 17:29:47
今、妙に筆がノッてるし。あ、終わりました>あれまよ!
あきGM 17:30:07
まぁ既に8人シャドウいて全員はさばけないのでw
あきGM 17:30:22
いややったことありますがw 10人オーバー卓
ジェイム 17:30:35
蛮族の侵攻に立ち向かう卓ですな
アマツ 17:30:39
あれですね(参加者
あきGM 17:30:41
ルールブック1縛りで全員同種族だとキャラかぶりがw
ジェイム 17:30:51
まあねw


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Last-modified: 2012-10-01 (月) 01:26:09 (4246d)
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